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类型:策略游戏 版本:v2.142.0 最新版本
大小:141.7M 时间:2025-12-05





列王的纷争西部大陆手游最新版本,真正的做到了将国战策略玩法,和玩家的决策布阵完美融合,这次你的战场是全世界呢,和全球玩家一同竞技 对抗,排兵布阵,发展城池,历练冒险等,都十分好玩。
《列王的纷争:西部大陆》(Clash of Kings: Western Continent)是 ELEX Wireless 基于经典SLG手游《列王的纷争》(COK)推出的 西部牛仔题材策略战争游戏。游戏保留了COK的核心玩法,同时融入了 荒野西部风格 的独特设定,如 牛仔、赏金猎人、淘金热、火车劫掠 等元素,为玩家带来全新的策略战争体验。

世界观:游戏设定在 19世纪的美国西部,玩家扮演一名 拓荒者首领,在充满机遇与危险的西部大陆上建立自己的 城镇,招募 牛仔、枪手、匪帮,与其他玩家争夺资源、土地和霸权。
核心目标:发展城市、组建军队、联盟争霸,最终成为 西部之王。
1. 城建与资源管理
建造升级:发展城镇(如酒馆、金矿、马厩、警长办公室等),提升资源产出和军事力量。
资源采集:木材、铁矿、金币、食物等是发展的基础,可通过 野外采集 或 掠夺其他玩家 获取。
贸易与火车系统:派遣火车运输资源,同时可能遭遇 劫匪袭击,需派兵保护。
2. 军事与战争
兵种系统:
近战(牛仔、斧手)
远程(火枪手、狙击手)
骑兵(骑手、重装骑兵)
特殊单位(炸药专家、赏金猎人)
战斗模式:
PVE:剿匪、打猎、挑战NPC匪帮。
PVP:攻击其他玩家城池、联盟战争、争夺 “金矿” 和 “悬赏目标”。
攻城战:集结联盟成员,攻占敌方城市或要塞。
3. 联盟与社交
加入/创建联盟:与盟友共同发展,参与 联盟战、资源互助、领土争夺。
联盟争霸:争夺 “警长” 职位,控制关键资源点(如铁路、金矿)。
外交策略:可结盟、宣战、签订贸易协议等。
4. 特色玩法
✅ 赏金系统:悬赏通缉其他玩家,击败目标可获得奖励。
✅ 淘金热:限时活动,争夺稀有资源。
✅ 火车劫掠:拦截其他玩家的火车,抢夺资源。
✅ 决斗模式:1v1 或 3v3 小规模战斗,考验战术搭配。
在列王的纷争西部大陆中,战争是永恒的主旋律。想要攻击别人要么是攻城,要么就是野战了。下面就跟大家分享一下列王的纷争:西部大陆中攻城和野战的种种技巧,希望能够给大家带来一些帮助。

攻城
攻城战可谓是恐怖袭击。原因有二:
1、实力远超被攻击目标,所以让对方感觉很恐怖。
2、自杀式恐怖袭击,因为自己实力不如对方,还牛哄哄去打人家,结果是己方军队全灭。故此,一般来讲,攻城战只取1模式。当敌方实力比自己强但又必须攻城时,可采取集火攻击。前提是你有足够等级的战争大厅,并且盟友有足够的兵力去你家集结。可事先联系好好友,然后点击你想要攻击的城堡,选择宣战,然后进去时间选择,5分钟10分钟等四个不同的集结时间,具体选多长时间,要根据你的盟友距离你多远需要多久到达你家来决定。当人员全部到齐后就会自动出兵攻击了。

但是在此有两个核心点:
1、参与攻城部队的搭配阵容选择。这一点最重要!攻城战骑兵系弓骑可用,但是近战系骑兵和枪系兵绝对是不能派的,去了只是送死!相信很多新手都吃过这样的亏。过多的我不赘述,现在说下攻城阵容你搭配!攻城锤步兵/剑士(坦克)+弓骑弓手(中排输出)+投石车(后排dps)
当然当你的兵营都可以到达13级以上时随着等级变化会解锁相应的兵种,但是依然是这样的阵容才是性价比最高的。
2、这一点全是小技巧,因为很多人会遇到却又不知如何解决。就是当你阵容搭配好了宣战了倒计时0了能有却没到你家,而你又没提前解散队伍,于是你出现了千里走单骑的一幕,知道去了送死,于是狂点召回,却无法召回……是不是很想哭?!不用哭!不用怕!记清楚哥哥教你的绝招>点击联盟,退出联盟。于是乎你的队伍就神奇的自己返回了,不花一个金币不费一张召回卷轴!然后?回去申请加入联盟呗!再然后?问你自己,如果还要打,就重新集结吧,记得改时间设置!
野战

野战和攻城阵容的最大区别只在于前排坦克的选择。攻城时近战车兵是重型坦克,但是野战时因为机动性不强所以几乎没有伤害输出。此时阵容应该以机动灵活为主,具体阵容为:枪系兵(主坦)重骑兵(左右翼军)+弓系兵 弓骑(中排dps)+投石车。如果是抓采集的地点比较远则可不选择后排dps以节约行军时间。
最后总结:不管那种攻击,主动攻击方的士兵的减少都是死亡的,当然你说你领主的终极军事技能都已经激活了…那是例外。你也不用来看我这的这些了。总之,是用远大于敌方的力量去碾压对手!减小自己的死亡数目。
在列王的纷争:西部大陆中,科技的发展对于玩家来说也是提升战斗力的重要一环。与很容易产生大幅衰落的部队战斗力不同,科技研究出来就能为玩家提供稳定的战力加成。那么对玩家来说,前中后期的科研中心应该怎么安排呢?
科研方面:
学院的科研分四大类,由于后期的研究对资源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。
前期科技次重:
资源 → 双人锯、兽耕、仓库,其次利斧、轮耕制度(即采集速度比产量重要);
城市发展 → 辎重车、医疗设施,其次突袭、治愈;
城防 → 前期跳过;
军事 → 军团、中级军团、领导力、募兵术,其次制图学。
以上,其中建议新手上来先把辎重点满,其后军团和中级军团有就点,然后优先资源类,其次军事,其次城市发展,城防先不管。
后期科技次重:
资源 → 跟前期差不多,但资源类点满铁采集加速后,可以放放了;
城市发展 → 草药学、高级医疗设施,其次高级草药学、高级辎重车;
城防 → 射击孔、城垛,其次急救术、高级射击孔、高级城垛;
军事 → 高级军团、中级领导力、低级和中级部队属性,其次中级制图学、高级领导力、高级部队属性。
所谓后期科技,主要是针对16本之后,哪些属性更为重要。
科技研究永远抛不开资源问题,所以不是看哪个属性好点哪个,而是结合资源看性价比。
后期科技中,首先将资源需求不高的例如射击孔、草药学、低级部队属性点满。这些点满后,基本上主要都以军事类科技为主,城市发展类为辅。
资源类:
后期基本可以放弃往下点,科技的那点提升不知道哪年才能弥补回研究的损耗。
城防类:
由于目前游戏设计问题,陷阱异常鸡肋,而且你永远不能指望靠防守胜出,所遇城防类绝大多数都是废科技。
唯一有用的急救术,虽然看起来属性彪悍,但需求粮食太太多,而且19本你还点不满,不着急考虑。
城市发展类:高级辎重车由于性价比已不那么重要,医疗设施和草药学非常重要,低级的尽早满,高级的量力而行,但重要性还是大过性价比。
军事类:
最重要的一列科技,没有一个废科技,但还是要讲究先后次重。
军团类是最重要的,直接增加一个队列,没有性价比之说,你甚至可以考虑不停19本直冲20点出高级军团。
其次是部队属性,低级部队属性要的资源极低,一定要尽早点完,中级部队属性优先步兵的体和防,其次车兵攻击,点完这些可以先把领导点了再把其他部队属性补足。
1.解决了一些已知问题
2.141.0更新公告1.解决了一些已知问题
2.139.0更新公告1.解决了一些已知问题
图腾神殿敲砖块功能开启
领土战功能优化
已知问题修复
2.125.0更新公告1. 优化了游戏内部分功能2. 解决了一些已知bug
2.123.0更新公告1.幸运转盘活动新增道具大奖保底机制。2.修复了部分设备无法拉起微信的问题。3.修复了一些已知问题。
2.122.0更新公告1.修复了编队功能自动选择士兵功能异常的问题。
2.修复了部分设备切换或绑定账号时遇到黑屏的BUG。
3.修复了部分玩家无法进行登陆的问题。
2.119.0更新公告1. 优化了游戏内部分功能2. 解决了一些已知bug
2.118.0更新公告1. 优化了游戏内部分功能2. 解决了一些已知bug
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