类型:经典卡片 版本:1.6.28 安卓版
大小:1.61G 时间:2025-12-26







月圆之夜下载是一款卡牌游戏,手机游戏将可爱卡通和哥特原素极致的结合在一起精美的界面,唯美意境悦耳的音乐背景,故事情节以小红帽的寓言故事为主题风格开展改写,稍微黯黑向的童话故事,出示七种不一样的岗位也有多种多样的牌组种类,100种别具特色的妖怪,揭密黑森林的密秘。更有全新升级魔术师岗位来临,有效阵容推荐,一路冲关,一起变为小红帽探寻山林中的秘密吧!

自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导
四种职业、三百多张卡牌自由搭配
多剧情选项,影响你的名声与勇气
七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
不用联网不用刷图没有十连抽
探险过程中随机触发未知事件
为了岁月的烛火为了美好的结局
简单易上手,快来挑战boss
战斗中的卡面效果随等级提升改变
对手等级提升也会有不同的高级卡
战斗中的卡面和前进系统的事件都是随机的
事件随机触发,非酋vs欧皇,一切未知。
剧情延展,寻找外婆,长路漫漫。
可供玩家自由探索,4种职业可选
丰富的剧情分支,可玩性很高
职业技能浅析
其实的职业技能是升级一张牌,这个没啥好说的,根据流派需求来,初始没有决定流派的时候,可以升级地刺术。基本上到最后骑士的卡牌等级都能升满,不用过于纠结先升哪个,后期只有无牌可升的份儿。
通用卡牌
【罗生门】骑士第一神器。非极简必拿。【吸血鬼剑】骑士第二神器。非极简必拿。【旋风斧】强力输出牌,过渡神器。【力量祝福】最强增伤牌。
还有骑士的过牌天团:【战斗号角】【殉道护符】【突袭】【专注】【忠诚】【迅捷攻击】【二次打击】【支援】
通用过渡卡牌
主流派如果没有成型,可以拿其他流派的牌来过渡,原则是数量越少效率越高越好,方便后期删。
【旋风斧】or【狂战斧】,得其一便可灭二章。
通用祝福
【吸血魔典】【滑槽】这种神一样的祝福,我基本上是必拿的。【正义审判】也很强力。不和流派核心祝福冲突可以拿。其它稳赚不赔的增益、减伤、狗命祝福都可以用,骑士不是很吃祝福,好的祝福也非常多,看哪个顺眼选哪个就行。
游戏玩法 《月圆之夜》很像一本随意探寻的童话书,只不过是內容稍显黑喑忧郁,不仅取决于手机游戏的总体色彩以便顺从月儿与夜晚,游戏里面出現的各式各样的人物角色也填满了奇幻颜色,也有就是说她们的会话总有无可奈何与人的本性的恩怨。游戏里面游戏玩家所饰演的小红帽从一开始就能挑选不一样的岗位,勇士、ADC、魔法师、修女的成才的线路不尽相同,就连游戏玩家的探险看起来是同一个情景,而其中所亲身经历的恶性事件却天壤之别,它是Roguelike原素的风采。 《月圆之夜》的关键取决于牌组,它是小红帽走动探险的重要助推,游戏玩家可从复数牌组恶性事件中选择,将会是补充加强的店面,将会是郊外的随机事件,也将会是挡路的妖怪。作战中运用牌组实际效果和人物角色专业技能以策略方式击倒对手,获得钱财保证路程的持续。在全过程中,游戏玩家可持续得到新牌组,另外也得留意牌组薄厚,适度去除取代落伍的进攻方式。 最新版本重设了女骑士、小女巫和药师三个岗位,游戏玩家能够自定原始套牌,手机游戏总体线形步骤的顺畅度提升,游戏玩家的选择和取舍将更为随意 方式 自定方式 资料篇《月圆之夜:小红帽曰记》提升了“自定牌组方式”游戏玩法,再此方式下,游戏玩家们开始游戏后能够在原始挑选3套牌组中的随意一套。新方式选用彻底有别于經典方式的选牌,开始游戏时候给游戏玩家一件超强力的主题风格武器装备,游戏中中关键紧紧围绕那件主题风格武器装备来开展牌组搭建,达到有别于經典方式中旧派系的感受。 新方式也变更了作战专业技能,游戏玩家的作战专业技能已不是固定不动的二种,只是游戏中中任意得到。除此之外,血条变为了一项极其重要的資源,由于手机游戏撤销了级别体制,游戏玩家已不得到工作经验来提升修复自身,改成在作战获胜后修复一部分血条,因而在作战中的博奕会变得越来越关键。
【游侠】
游侠的操作感很强,通过刷行动卡来造成成吨伤害
疾跑、残影、致命伤、模仿四个行动卡可以刷大量手牌,追击和背刺在行动卡刷得差不多后打出,伤害非常高。由于有些怪物抗高,所以我带了出血和毒液,通常情况下毒能刷十层以上。缴械对部分怪有奇效,比如最终boss之一的女巫,能抢到复活杖。沉痛打击看似效果很好,实战一般般,甚选。我玩游侠优先加行动点数,其次加血。
【骑士】
可以说选了骑士就是选了容易难度
我收集的骑士卡不多,但是有几张非常无脑。罗生门无脑强,狂战斧能使一次普通攻击打两次,护甲叠起来后穿刺攻击伤害非常高,二次打击碰到就拿吧,打二抽二combo发动机。基本套路就是带上狂战斧后,罗生门→普攻→普攻…普攻→二次打击…,最后穿刺攻击。玩骑士经常护甲上天,不知道怎么死。
【女巫】
前期有点难,直到我有了女巫之书和炎爆术,炎爆术8魔打25简直不要太爽
靠法术预言和法力之潮恢复魔力,然后炎爆术疯狂砸脸,有了法力膨胀(有点忘了名字,效果是使下次咒术效果翻倍)后伤害再上一层。雷云也是一个很优秀的技能,特别是我打最终boss神父时,神父死后变一百血雕塑,当回合打不死时从头再来…所以需要在神父丝血时屯好斩杀手段,法力膨胀、雷云、炎爆术可以斩杀神父雕塑。个人觉得女巫不需要冰系护甲类的卡,节奏比较慢,不如火球砸脸来得爽快(加入我五火球神教!),要保命的话可以用法力护盾。

【修女】
加血拖节奏的角色
前期的修女可以说非常苦逼,没伤害,而且为了祈祷,要打长局,这样就会被怪打很多血。到了后期这角色操作感居然变强了,有点像炉石里的奇迹贼惊了……我玩的是祈祷套路,祈祷牌我选了速度祈祷(五回合抽五牌)、愤怒祈祷和攻击祈祷(最弱祈祷);咒术牌和行动牌我基本都选的抽牌效果,魔术怀表(欧皇手中有奇效)、恶魔天平、返老还童、专注、欲望……祈祷牌配合虔诚(虔诚不嫌多,我做苹果支线复制了两个)能快速生效。当上述卡牌集的差不多后,打怪就没啥压力了。挂上五回合的祈祷,然后不停刷牌,牌库快空时把手上的虔诚用光,再继续刷牌,手顺的情况下一回合能把牌库刷空近两遍,祈祷牌就能造成大量伤害。另外注意魔力合理使用,保证神圣庇护(对方回合无敌)能用上。
【总结】
通关难度:
骑士<游侠<修女<女巫
娱乐程度:
骑士<女巫<修女<游侠

最新版本:1.6.28(299.2M)
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