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月圆之夜手游1.6.28 安卓版

月圆之夜手游

类型:经典卡片 版本:1.6.28 安卓版

大小:299.2M 时间:2025-12-26

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月圆之夜:卡牌roguelike,策略冒险等你来战!
应用介绍

《月圆之夜》是一款卡牌冒险游戏,以小红帽的故事为文化基因,衍生出宏大的故事背景和世界观。游戏体量丰富,全职业噩梦7通关预计需要100+小时,具有多样化的卡牌机制、丰富的卡牌库、各具特色的卡牌效果,以及众多的怪物和BOSS。新模式“小红帽日记”加入了新的强力武器、技能、事件、怪物等元素,并增强了游戏挑战性。

在游戏中,玩家需要解锁并收集各种卡牌,通过策略组合来战胜敌人。每个职业都有独特的卡牌和技能,玩家需要通过不断挑战来提升自己的实力。游戏画面精美,音效出色,玩法丰富,适合喜欢爬塔风格游戏的玩家尝试。

《月圆之夜》手游详细介绍:一场沉浸于童话暗面的卡牌冒险

一句话概括:

《月圆之夜》是一款以经典童话“小红帽”为背景,融合了Roguelike(肉鸽)元素、卡牌构筑(DBG) 和剧情选择的黑暗风格独立单机手游。它讲述了一个在月圆之夜,小红帽为寻找失踪的外婆,闯入神秘黑森林的冒险故事。

一、 核心特色与玩法

1. 黑暗童话叙事,多重剧情分支:
游戏并非简单复述童话,而是对其进行了一次哥特式、暗黑风格的解构。你遇到的每一个角色——小猪工匠、女巫、狼人、修女——都拥有自己背后的故事和秘密。你的选择不仅会影响剧情走向,解锁多结局,更会逐步揭开黑森林隐藏的惊人真相。整个故事氛围营造极佳,充满了悬念和沉浸感。

2. 策略至上的卡牌对战:
战斗是游戏的核心,采用经典的回合制卡牌对战模式。

卡牌类型: 主要分为攻击牌、行动牌、法力牌和祈祷牌。如何搭配不同类型的卡牌,形成高效的Combo(连击)是获胜的关键。

费用机制: 每回合会自动获得并刷新行动力(用于打出攻击牌和行动牌)和法力值(用于打出法力牌以补充手牌或获得特殊效果)。资源管理至关重要。

敌人机制: 每个敌人都有独特的技能和行为模式,需要玩家仔细观察,制定针对性的策略,而非无脑出牌。

3. 丰富的职业与流派构筑:
游戏初始提供多个风格迥异的职业,每个职业都拥有专属卡牌和核心机制,玩法天差地别:

骑士: 物理输出的代表,擅长叠加“狂战斧”效果和用装备牌碾压对手。

修女: 祈祷与恢复大师,通过虔诚的祈祷召唤神罚或治疗自己。

小女巫: 法术机关枪,拥有海量的元素法术牌,能通过“法力涌动”等机制造成毁灭性伤害。

游侠: 灵敏的闪避流代表,通过大量抽牌和“行动力”恢复实现一回合内的多次操作。

后续DLC职业: 如魔术师(反制与咒术)、药剂师(混合调药)、狼人(愤怒与形态转换)、契约师(审判与汲取)等,极大地扩展了游戏的可玩性。

4. Roguelike的随机性与重玩价值:
每一次开启新冒险,地图、遭遇的事件、可获得的卡牌和遇到的商人都是随机生成的。你需要在冒险途中不断强化自己的卡组:

获取新卡: 通过战斗胜利、事件奖励或商店购买。

移除废卡: 在教堂等地点移除基础卡牌,让卡组更精简、高效。

复制卡牌/升级卡牌: 强化关键卡牌的效果。

获取神器: 遭遇特殊事件或击败Boss可获得永久生效的被动宝物,大幅改变战斗风格。

由于随机性和多职业的存在,游戏拥有极高的重玩价值,每一局都是全新的体验。

5. 纯粹的Single-Player(单机)体验:
游戏无需联网,没有体力限制,不包含任何内购抽卡元素。所有内容和职业(部分需购买DLC扩展包)均可通过游戏内金币解锁。这是一款真正意义上的“买断制”良心手游,让玩家可以完全沉浸在冒险中。

二、 游戏模式

经典模式: 游戏的主线模式,选择职业,一路挑战章节Boss,最终面对结局。

DLC模式 - 镜中的记忆: 一个独立的“自走棋”式玩法,需要单独购买。玩家招募随从,构建阵容,在棋盘上自动战斗,同样富含策略深度。

日记模式(Past Dreams): 提供特殊规则和挑战的额外内容,为熟悉游戏的老玩家提供新的乐趣。

三、 优点

艺术风格独特: 手绘风格的画面、精美的卡面立绘和阴郁的色调完美契合了黑暗童话的主题。

剧情引人入胜: 故事并非平铺直叙,而是通过碎片化的日记和对话逐渐拼凑完整,代入感极强。

策略深度与爽快感并存: 成功构筑出一套无敌卡组时,能带来极大的成就感。

职业差异巨大: 每个职业都像玩一个新游戏,保证了长期的新鲜感。

良心付费模式: 一次购买,享受完整核心体验,DLC内容物超所值。

四、 可能的不足

难度曲线有时不均: 偶尔会因为随机性导致前期卡组太弱或太卡手,容易暴毙,或后期Boss强度过高。

后期重复感: 虽然职业多,但每个职业的套路在经过多次体验后,可能会形成固定思路,降低随机冒险的惊喜感(但DLC职业很好地缓解了这一点)。

剧情较为线性: 尽管有分支,但主线框架是固定的,多周目体验剧情后,吸引力会下降,重心会完全转移到卡牌构筑上。

五、 总结与推荐人群

《月圆之夜》是一款品质极高、极具特色的国产独立手游之光。它成功地将卡牌构筑的策略性、Roguelike的随机性和黑暗童话的叙事性完美融合,创造出了一个令人流连忘返的神秘世界。

强烈推荐给以下玩家:

热爱卡牌策略游戏的玩家(如果你喜欢《杀戮尖塔》,这款必玩)。

喜欢Roguelike和随机冒险元素的玩家。

对黑暗童话、哥特风格故事感兴趣的玩家。

寻找一款优质单机手游,厌恶氪金抽卡模式的玩家。

无论你是硬核的策略玩家,还是只是想体验一段精彩故事的休闲玩家,《月圆之夜》都能为你带来一段难忘的黑暗森林之旅。

六、骑士攻略

1、在游戏中,骑士是一个公认血量最高,难度最低也是最容易通关的职业,特别适合新手平推BOSS。

2、适合骑士的有很多种玩法。如护甲穿透骑、武器大师流、平胸钢板流、血量猪突流等等等。

3、今天给大家带来女骑士最常见的武器大师流,也就是用装备碾压一切牛鬼神蛇的打法。我会将武器大师流中的几个有特色的卡片一一列举出来,给大家参考。

4、普通攻击:满级造成5点伤害。相信我,不管什么流的骑士,普通攻击都是她最核心的卡牌。基本上骑士的百分之80的卡组,都和她有直接或间接的关系。

5、狂战斧:每次打出一张普通攻击就会再复制一张普通攻击,每多一把斧子多一个。如上图的3把斧子,一张伤害为5的普通攻击卡实际=20点伤害,商店卖价45块。遇见仙女、苹果事件请优先复制。

6、吸血鬼剑:每3点伤害=1点回复(毒伤也算)。效果同潘多拉魔盒一样,有了吸血鬼剑,妈妈再也不用担心我打不了绷带啦!

7、速度之靴:每回合开始多抽一张卡多给1点行动力。切记,这是一个大力出奇迹的游戏,手牌越多,机会就越多。(17年的想法,现在极简才是王道)

8、战斗号角:战斗号角与狂战斧一起使用效果最佳。

9、拍卖券:当你身上挂着一堆装备时,使用拍卖券又给你同装备数量的手牌(神父:我能怎么办,我也很绝望啊)

10、罗生门:很好奇黑暗森林里居然会有X影的东西··,不过基本上每一个骑士遇见他都不会放过的神牌,找个机会对着怪物一顿痛殴,打的越痛护甲越高。满血通关轻而易举。

11、另外骑士还有一些比较实用的牌。如处决、力量祝福、撞击、石化皮肤等等,都能让你在寻找外婆的路上祝你一臂之力。

七、卡牌介绍

1、法力卡

--法力卡的一个作用是给玩家补充魔法,魔法是使用咒术等卡牌的资源。

--同时,法力卡还会有行动力、过牌等附加作用。

--总体上来将,法力卡相当于卡组能量供给和卡组调整的工具。

2、祈祷卡

--祈祷卡使用后会让玩家选定祈祷回合数,回合数到后自动发动。

--一般来说祈祷回合数越多,效果越强。

--主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。

3、反制卡/特殊卡

--反制卡是一类触发型卡牌,满足条件后自动触发,往往是用来破坏敌人卡牌施放的。

--例如反击,可以在敌人施放攻击牌时触发,攻击无效还能对敌人造成2伤害外加抽一张牌。

--使用反制牌需要玩家对局面有一个清晰的认识和预测,反制成功收获颇丰,但是由于反制的被动性,可能被敌人以轻微代价触发。

--最后,还有两张特殊卡,之前说到的商品订单,可以对游戏机制进行微调。卡牌包则是购买该牌时随机增加3张卡到玩家的牌库(分享游戏可以获得)。

4、咒术卡

咒术卡消耗法力施放。

--咒术卡具有攻防、加成、过牌等全方位的能力,是很多卡组的核心战斗手段。

--一般来说祈祷回合数越多,效果越强。

--主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。

更新日志

最新版本:1.6.28(299.2M)

12 月 26 日,《月圆之夜》年终版本即将来袭!期待已久,单机模式全新 DLC——愿望之夜前传「小狗头人历险记」上线!赛季焕新,镜中对决 S10 「女巫珍宝屋」珍宝玩法强势回归,新英雄、新外观同步首发!

单机模式全新DLC:小狗头人历险记时隔近一年,单机模式全新dlc上线, 开启愿望之夜前传,加入小狗头人的冒险故事,“全新故事 + 组队冒险” ,黑森林里的奇遇还在继续,踏上寻找失落宝藏的冒险之旅,解锁从未公开的童话篇章。

全新「冒险小队」机制打破单人探索局限,玩家可招募性格各异的伙伴组建专属小队,不同角色不同定位,冒险伙伴技能互补,搭配多样战术,让洞穴探索多一份暖心陪伴。随机生成的洞穴地图藏着未知惊喜与危机,选择不同的探索路径,解锁多样的未知剧情,让每一次冒险都充满策略与新鲜感。

镜中对决S10:女巫珍宝屋联机模式赛季焕新,女巫珍宝屋开业——珍宝机制携50+全新珍宝重磅回归,延续 “策略博弈 + 珍宝增益” 核心玩法,玩家可花费金币换取珍宝,解锁强力BUFF,瞬间扭转战局,重温当年的博弈快感。全新英雄「魔法学徒」同步登场,亦为战场带来全新变化。

v1.6.27版本

9月26日,《月圆之夜》S9暨周年庆版本正式上线!8周年狂欢即将开启!

中国美院联名全新美术风格即将上线,全新赛季玩法、全新版本英雄、全新山海经镜灵同步首发,等你来体验!

9月26日-10月11日,我们将再次开启《月圆之夜》“冒险模式”打折季,DLC史低1.5折,超级合集包低至6折!

八周年庆:欢乐派对,惊喜福利

八载同行,感谢各位卡牌大师一直以来对《月圆之夜》的支持和陪伴,全量福利贯穿版本周期,用诚意回馈每一段同行时光。

全新玩法:童话故事,镜中重叙

赛季全新机制——“童话故事书”上线,镜中世界重叙未知奇遇,打破传统卡牌对战固定节奏。

对局中所有玩家将在多个随机的统一回合触发随机特定事件——可能是扭转战局的惊喜,也可能是考验策略的挑战。 “未知回合、未知内容” ,让S9版本黑森林冒险始终充满变数与期待。

全新英雄:灵魂伙伴,书写传奇

神秘童话书风靡世界,作家信息公开!

技能:构思剧情——被动:偶尔进入1个童话篇章(每局游戏限2次)(以实际上线为准)。纸页轻翻,微光漫染 —— 每一次「剧情构思」,都藏着与弟弟未完的冒险故事。

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用户评论
第 28 楼 四川铁通 网友 网友 2025/12/10 17:37:37
这是第一次评论,因为真的觉得这款游戏做的很好,可以让玩家感觉到是在用心制作。因此这也是我第一次盼着dlc快出的单机游戏。 然后是一点建议:虽然可以看出策划想让每种职业有不止一个流派,但事实上大多时候“旁门左道“的流派很难成型。比如我一直想玩一把堆毒流的女巫,可是整局游戏下来拿到的毒牌少之又少。当然也可以理解策划的苦衷,就像分蛋糕一样,如果要是给“旁门左道”的牌更加多的出场机会,那么很容易就变成了“主流”与“旁门左道”都组不出的局面。因此是不是可以增加贪婪宝箱的出场率,让玩家更有选择性呢?还有一个问题就是过牌,是否考虑出一位可以将墓地的牌直接归还卡组,形成持续过牌的一位角色?当然这只是随便一说,希望能给策划一点灵感。 最后有一个疑问:在之前版本,我记得噩梦难度通关某些职业是有成就奖励卡牌的,但现在新的dlc一出,“真·职业”成就得到刷新,那么原来那些成就奖励的卡牌何去何从了呢? 好了,现在去试试新的dlc,感谢!

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第 27 楼 北京开心网 网友 网友 2025/12/10 17:09:14
等了好久月圆之夜终于公测了,之前内测玩到结束,根本停不下来。一公测马上就下载下来继续玩了,觉得这个游戏仿佛有毒,会让人着迷。第一次看到有这种卡牌闯关类的游戏,每天早上挤地铁的时候都会拿出手机玩上两把。记得刚内测的时候,熬了一个通宵终于把一个角色打通关了,兴奋的不得了。我也把身边的同事拉来一起玩了,希望以后能出个好友之间对战的系统。也可以增加很多的互动性。感觉目前的游戏玩法还是过于单调了,有一关死活过不去是咋回事呢,应该还是我自己太菜了吧。哈哈哈。策划大大看到之后多出点新的模式吧,这样才更有意思啊

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第 26 楼 四川成都铁通ADSL 网友 网友 2025/12/10 17:00:31
在这里给有耐心的新玩家一些提示,主要是关于差评里遇到的问题。首先关于游戏机制,对于刚接触卡牌类的游戏的萌新来说虽然有难度但是可玩性很高,只要有耐心肯钻研不贪心就可以很快的融入游戏。其次关于抽卡,我看差评里很多人说好的卡牌抽不到,想要的牌买不到,其实还是不理解游戏机制的问题。游戏里每一章节都有可以移除一些卡牌的机会,而且并不是卡牌越多越好而是要适用,所以关于抽不到需要的牌这一点只要控制好卡组内容就可以做到了。再说买不到这一点,其实在贴吧里许多大神已经验证了月圆之夜是有诱导机制的,只要有特定的核心卡并且没有太多杂牌都是可以诱导出需要的卡牌的。 希望各位都能带着一种欣赏的态度来玩这款游戏,毕竟制作组的用心并不只在冒险,更有主线内容以及各种背景故事都很容易让人着迷。

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第 25 楼 欧洲和中东地CZ88.NET 网友 网友 2025/12/10 14:34:11
从游戏玩法到剧情体验做的都相当到位,制作团队非常用心,目前已全成就,全收集,遗憾的是没有给核心玩家制定一些挑战目标,没关系我自己设,所有角色噩梦模式一回合击败神秘人,现在只差修女一个角色了,下次可以挑战每个人用最少的牌击败神秘神,真的不舍得放下,希望制作组再接再厉后面开发更好的作品,另外这次亡灵节的活动虽然挺有心意但内容还是不够哦,起码增加个无尽模式延长点产品生命周期也好啊或者做一些以敌方角色为背景的短小剧情对应挑战关卡,相信这样会使游戏更丰满

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第 24 楼 美国CZ88.NET 网友 网友 2025/12/10 13:47:15
月圆之夜可玩性还是很高的,画风有点卡通再加上一点哥特式风格简直就是冒险游戏迷的福音啊,月圆之夜虽然是一款单机游戏但是现在已有的四种职免费业以及每一个职业独特的职业特点和属性就已经能让玩家去研究很长一段时间了,背景音乐加上整体环境的冷色调设计简直让人无法自拔,至于战斗环节就更不用说了,清空对方血槽就算赢了,每个环节使用自己手里的卡牌按找不同的属性分先后顺序打出去怎么样才能使打出来的伤害最大都是需要玩家自己去思考的,就上所言这款游戏还是很值得去入手玩一玩的

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