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类型:策略游戏 版本:0.1.2 手机版
大小:63.4M 时间:2025-11-05




游戏以“BUG恶龙来袭”为核心背景,设定两名“鸽子勇者”挺身而出,在充满离奇故障的世界中冒险,最终目标是击败BUG恶龙。其核心创意颠覆传统游戏“修复BUG”的逻辑,将“BUG”本身打造成玩法亮点与趣味彩蛋,让玩家在吐槽“离谱故障”的过程中获得独特乐趣,呼应游戏名称中“送上差评”的诙谐设定。

谁懂啊!这游戏离谱到我怀疑是故意的…角色走着走着突然原地蒸发,平台踩上去直接穿模,空气墙比城墙还硬,连 NPC 对话都卡成复读机,满脑子只有 “这半成品也敢上线?”
《为这充满BUG的游戏送上差评》是由聚光灯-龙舟梦工作室开发的一款以“BUG”为核心创意的冒险类独立游戏,于2025年10月30日推出0.1.2版本,凭借“反套路BUG玩法”和可爱的美术风格,成为近期备受关注的小众特色作品。
1、进入游戏自由探索操作;

2、不断前行。

3、遇见bug和AI都会吐槽。

可玩性:
很有创意的横版动作类游戏,双鸭同行,另一只是不停絮叨的AI,但游戏里却给人一种很聪明的感觉,连AI和NPC都知道,还调侃了一下差评,就差人工智能了。操作不复杂,只有摇杆和跳跃键可用,没做引导摸索一下也能上手。
题材设定紧扣主题,这确定不是bug,而是可以利用的“bug”。主要玩点在于bug的应用,也是最大亮点和创意点,就想开了摆件编辑器一样,点击摆件可以开关其物理阻挡,大部分关卡都是通过这样铺路来实现通过的,有一定顺序和时机把握。
耐玩度
不清楚做了多长,P1已经提示快到目标了,可能在最后处附近。需要利用P1把浮板顶起来,并借此机会跳过悬崖,有点考验反应力,容错比较小,失败很多次放弃了。估计整体流程大概有半小时的样子,有些意犹未尽。
画面音乐:
2D卡通风美术品质较好,界面结构合理,没多余的UI。P1P2分别是两只颜色不同的鸭子,造型很可爱,呱噪的P1给人留下很深的印象,挺有趣味性。场景物理模型很好理解,规则表达意思准确。
建议:
1-底层逻辑很不错,而且美术也有卖相,关卡铺量之后会是个不错的独游。
2-大部分通关都是静态图物件,之后可以考虑动态物件,浮板是个很好的尝试,还可以考虑利用机关等,可扩展空间很大。
1.“BUG即玩法”的核心机制
游戏的核心乐趣在于将各类“离谱BUG”转化为可互动的玩法元素,而非传统游戏中的故障问题,部分BUG实为开发者隐藏的彩蛋:
-经典BUG体验:角色可能突然原地蒸发、踩平台触发穿模、遭遇“比城墙还硬”的空气墙等,每类BUG都经过刻意设计,既保留荒诞感又不影响核心流程。
-彩蛋探索:场景中隐藏着标注“这真的不是BUG”的趣味彩蛋,玩家需主动探寻才能解锁,增加游戏的探索欲与重复游玩价值。
2.关卡与冒险设计
-关卡结构:目前已完成多个基础关卡设计,处于测试优化阶段,关卡流程围绕“解决BUG相关谜题”展开,难度循序渐进,适配不同玩家群体。
-核心玩法:玩家将操控小鸟勇者在充满BUG的场景中前进,通过利用或规避各类故障效果推进剧情,最终挑战BUG恶龙,整体玩法偏向休闲冒险与轻度解谜结合。
3.开发背景与团队特色
-团队构成:游戏由6人小团队打造,开发者身兼策划、程序、美术等多职(95%美术内容由核心开发者独立完成),是一款典型的独立游戏作品,开发过程中通过日志形式与玩家实时互动。
-开发初衷:源自团队对“Meta类游戏”的兴趣,最初提供了三个开发方案,最终选择贴合美术风格的“勇者斗恶龙(BUG)”方向,旨在通过反差感为玩家带来欢乐。
1.创意独特:以“BUG”为核心玩法,打破传统游戏的故障规避逻辑,将吐槽点转化为趣味体验,风格新颖小众。
2.风格治愈:可爱的角色设计、轻松的音乐与诙谐的BUG表现,适合休闲玩家放松娱乐。
3.互动感强:开发者通过日志实时分享开发进度,玩家可参与反馈,形成良好的社区互动氛围。
整体而言,《为这充满BUG的游戏送上差评》是一款主打“荒诞趣味”的独立冒险游戏,适合喜欢小众创意作品、不追求硬核玩法,希望在游戏中获得轻松吐槽体验的玩家,其“BUG即彩蛋”的设计理念也为独立游戏提供了新颖的创作思路。
0.1.2 (1)2025/10/30
剧情修复
0.1.1 (1)2025/10/30
首包测试上传
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