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部落冲突手游18.100.2 官服版本

部落冲突手游

类型:策略游戏 版本:18.100.2 官服版本

大小:671.6M 时间:2025-12-19

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已经火了十多年了,经久不衰真的好玩~
应用介绍

《部落冲突》已经火了十多年了,是真的好玩,也是真的值得玩并且可以长期玩下去,每隔一段时间还能推陈出新很多新的玩法模式,内容不断与时俱进,所以无论早晚,都可以选择玩部落冲突。游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事。玩家可为自己的村庄建造训练营、兵营、城墙等

建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。

兵种在战斗过程中会死亡,玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源来训练兵种,补充兵种的数量。不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。兵种等级越高,兵种的战斗能力越强。此外,《部落冲突》作为一款策略类手机游戏,以其精美的画面和丰富的游戏性,获得了世界各地游戏玩家的认可。

阵容推荐

阵型一

法师塔靠外组成防御链,让蝙蝠的威胁大大降低。大本营用多层城墙包围起来,可以有效分流对方部队,也能起到很好的防御作用。

阵型二

三座多头地狱塔围绕核心区域组成防御区。天鹰火炮和部落城堡中置,对空军流派有不错的防御效果。援兵使用1狗1球5弓箭,能有效拖延敌方女皇的进攻。

阵型三

阵型分成两部分,能有效阻止皮鞭流进攻。五星大本、地狱塔和天鹰火炮均匀分布火力全开,狭长密集的格子阵能够有效阻挡敌军。

一、核心玩法:建设与征服的双重奏

游戏的核心循环围绕 “建造与发展自己的部落” 和 “进攻其他玩家的部落以夺取资源” 两大支柱展开。

1. 基地建设与经营(模拟经营/塔防)

核心目标:建设一个坚不可摧的村庄,保护你的资源和大本营。

三大核心建筑:

大本营:村庄的心脏。升级大本营可以解锁所有新的建筑、兵种和防御。

资源建筑:金矿、圣水收集器、暗黑重油钻井,用于生产资源;储金罐、圣水瓶、暗黑重油罐,用于存放资源。

防御建筑:城墙、箭塔、加农炮、迫击炮、法师塔、防空火箭等,构成村庄的防御体系。

军队建设:兵营、暗黑兵营、实验室。你需要训练军队(使用圣水或暗黑重油)并研究科技来提升兵种等级。

2. 进攻与掠夺(即时战略)

核心目标:搜索其他玩家的村庄,部署军队摧毁其建筑,掠夺资源,并获得奖杯(荣誉点数)。

战斗机制:实时部署部队,部队会自动寻找目标进行攻击。你需要根据敌方阵型,选择合适的兵种组合、英雄和法术,并选择最佳的进攻方向。

胜利条件:摧毁大本营可获得“胜利之星”。摧毁率超过50%可获得一星,摧毁大本营额外加一星,摧毁100%获得三星。三星是最高评价。

二、特色系统与深度内容

1. 双重村庄系统

家乡村庄:经典的中世纪奇幻风格村庄,是游戏的核心基地。

建筑大师基地:达到一定等级后解锁的第二个基地,位于海上。采用“对抗赛”模式(双方先后进攻对方镜像基地,以摧毁程度决胜负),拥有独特的建筑和兵种,玩法更加紧凑。

2. 英雄系统
家乡村庄拥有四位强大的英雄,他们拥有主动技能,是进攻的核心:

野蛮人之王:近战坦克,技能可召唤野蛮人并恢复生命。

弓箭女皇:远程输出,技能可隐身并大幅提升攻速。

大守护者:空中辅助,技能可为部队提供无敌光盾或生命回复光环。

飞盾战神:远程AOE输出,技能可投出穿透性飞盾。

3. 部落系统(社交核心)

加入部落:游戏社交的灵魂。你可以创建或加入一个部落。

部落特权:

援军:可以请求并接收部落成员捐赠的兵力,用于防守或进攻。

部落竞赛:全族成员共同完成任务,赢取丰厚的魔法物品奖励。

部落对战:两个部落之间各派出多名成员进行史诗般的对战,持续多天,是游戏最高级别的团队竞技模式。

部落对战联赛:更具竞技性和组织性的月度联赛,争夺联赛奖章。

4. 丰富的兵种与法术

从基础的野蛮人、弓箭手,到高端的皮卡超人、飞龙、女巫、冰霜巨龙等,兵种多样,搭配千变万化。

法术(如雷电、治疗、狂暴、弹跳)和攻城机器(如攻城战车、飞艇)为进攻提供了强大的战术支持。

5. 季节性更新与通行证

黄金令牌:游戏的月度通行证系统。完成日常任务积累点数,解锁大量资源、魔法物品、皮肤和英雄之书等稀有奖励,极大加速发展。

三、游戏体验与生命周期

长线养成:游戏的核心体验之一是漫长的、有规划的升级过程。看着自己的村庄从简陋到宏伟,军队从弱小到强大,带来无与伦比的成就感。

策略深度:进攻策略分为“配兵”(用什么兵打)和“打法”(怎么打)两层。从“天女前戏”到“狗球流”、“矿猪流”等,衍生出极其丰富的战术体系,学习社区攻略是高阶玩家的日常。

攻防博弈:设计防御阵型(阵型链接分享是重要文化)和破解他人阵型,是一场永恒的智力博弈。

团队荣耀:部落对战和联赛将个人发展与团队荣誉紧密结合,培养了极强的社群归属感。许多部落成员成为了多年的网友。

四、游戏亮点总结

完美的平衡:在单人PVE(打资源)、异步PVP(进攻玩家)、同步团队PVP(部落战)之间取得了完美平衡。

极高的策略上限:操作简单(点放部队),但战略层面(配兵、路线规划、时机)极深,易学难精。

强大的社交驱动:部落系统是游戏长期留存的关键,让游戏从单机体验变成了有温度的社区。

持久的运营与更新:Supercell十余年如一日地更新新兵种、新等级、新玩法(如建筑大师基地、英雄、通行证),保持游戏活力。

文化现象:其标志性的“哥布林”、“气球兵”等形象和“有没有人有龙?”等经典语录已成为玩家群体的共同记忆。

五、适合人群

喜欢长期规划与经营的玩家,享受“种田”和积累的乐趣。

策略游戏爱好者,热衷于研究兵种搭配和进攻阵型。

寻求团队合作与社交的玩家,希望在部落中找到归属感和共同目标。

时间相对自由的玩家:建筑升级时间较长,适合不定期上线收菜、打资源的节奏。

总结

《部落冲突》不仅仅是一款游戏,它是一个持续了十多年的数字世界和社交生态系统。它将 “建造的成就感”、“进攻的策略性”和“部落的凝聚力” 三者完美融合,创造了一种令人着迷且难以替代的体验。无论你是休闲玩家只想慢慢建设自己的村庄,还是硬核指挥官渴望在部落联赛中登顶,它都能为你提供一个宏大、深邃且充满温暖的舞台。它是手机游戏史上当之无愧的里程碑之作。

更新日志

版本 18.100.2

【全新大本营惊艳亮相!守卫登场】

18 级大本营专属防御 “守卫” 重磅解锁,共含双形态可选 —— 近战粉碎者与远程远袭者,均能攻击地面和空中敌人并造成溅射伤害。

【全新防御建筑:反击之塔】

随着其他建筑被摧毁,反击之塔会变得更强大、更愤怒!在防守中,当有5座、20座和40座建筑被摧毁时,反击之塔都会提升其威力和生命值,大本营达到18级可解锁。

【全新合成防御建筑:超级法师塔】

大本营达到18级时,可将2座普通法师塔合成为1座超级法师塔。塔顶的法师将变成超级法师,他的攻击最多可达附近15个敌人!

【全新兵种等级:陨石戈仑】

陨石戈仑从宇宙摇滚奖章活动限时兵种转为常驻,17 本解锁,可扔小戈仑过城墙造成近伤,小戈仑还能重新合并为陨石戈仑。

【精工防御:第二个精制阶段】

精工防御开启二阶精制,首领们可选择并升级3座全新的精工防御。分别是圣光灯塔、英雄警钟、炸弹蜂巢

【排位战上线】

全新排位战系统上线,匹配、体验更优;排位战、部落对战和部落对战联赛中,无法使用限时兵种和限时法术

【全新等级】

一些英雄、建筑、兵种、法术、攻城机器与战宠都迎来了新等级!

【隆重推出珍品商店】

18本的首领们可以花费“电涌灵石”兑换各种独特奖励!如全新装饰、建筑工人皮肤和装饰的充能特效!
【护盾重做,反击回归】魔法护盾和传奇护盾彻底重做,反击回归,还比之前更过瘾!在常规战中,你可以对夺取你大量资源的玩家发起反击!快来一同反击吧!

【大本营武器等级移除】大本营武器直接满级状态!无需升级!

【陷阱重做】隐形弹簧功能重做,并新增隐形弹簧等级!

【游戏性优化】

骷髅陷阱、建筑大师基地皮肤界面、反击画面、战斗日志均进行了优化

【平衡性调整】

对防守方的亡灵王子、7级及以上部落可增援的法术数量进行了调整

【问题修复】

对部分先前版本体验存在的问题进行了修复,包含战斗体验、兵种特性、以及部分UI

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用户评论
第 9 楼 美国CZ88.NET 网友 客人 2025/3/7 22:36:30
首先,我作为一个十多年的老玩家,玩了这么多年没有卸载掉,玩的是一个情怀,可是不知道从什么时候开始,这款游戏已经变的面目全非 一、界面乱七八糟,一个手机屏幕就只有那么点大,但屏幕上四个角已经被占满了,快无从下手了。 二、各种充值,2024年9月29号之前充值你不去管它还能玩,从29号更新以后,你不充钱就已经搜搜不到玩家对战了,也抢不到资源,就没法发育了。 真心建议大家可以退游了,新玩家可以考虑换一款游戏,玩起来太心累了,已经没有什么好玩的了

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第 8 楼 四川成都铁通ADSL 网友 客人 2025/3/7 20:56:58
这次更新还能玩吗?直接劝退,腾讯接手后,游戏面目全非,这次更新更加变本加利,充值会直接影响出兵量,真的是一点脸都不要了,这还是一款游戏吗?!!!干脆叫充值部落好了。 之前为了让玩家充值,把页面改的乱七八糟,游戏机制也改的一塌糊涂,这都忍了,毕竟10年老玩家,这波更新真的是万恶,这些做游戏运营的不能请一些有国外企业经历的优质员工吗? 最近这一年多的更新,真的想问候中后台的游戏运营,是人干的事吗?!!! 这次更新直接大幅度影响游戏平衡了,带点脑子好吗?!!!

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第 7 楼 北京朝阳梆子井大坤网吧(珠江绿洲家园) 网友 客人 2025/3/7 20:00:50
为什么把其他游戏的风格带到部落冲突?这个游戏的腾讯运营一点都不在乎玩家的感受,游戏本来就是偏冷的,留下来的玩家虽然少但是都是忠实的粉丝,我从前玩的两个号因为要腾讯换绑结果找不到了,苦心经营了几年的号不见了,即便我知道标签,我也实名认证过,仍然没办法帮我找回账号,甚至没有效率高的客服在线,再回归的时候心里也是难过的,这个游戏是很好的,但是运营真的难绷,各种活动花里胡哨的完全没有从前的影子,更像是一个不入流的小游戏,现在已经完全偏离了从前想玩的游戏的初衷,如果腾讯只是把它当成一个圈钱的小游戏,还是尽早把游戏还回去吧,别再毁了!

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第 6 楼 山东济南广电网 网友 客人 2025/3/7 18:38:59
自从游戏公司被腾讯收购以后,每一次更新就伴随着一种新的充钱方式,从前那个简洁纯粹的游戏方式再也回不来了,取而代之的是看着就让人眼花缭乱的各种活动入口,游戏开创者每一次更新游戏的目的是让玩家能够更好的体验游戏的乐趣,而不是一意孤行的让玩家留在游戏,消费游戏。到现在的无数次更新都是伴随着无数次的失望,难道游戏开创者是看不到现在玩家的反应吗?总是想把游戏变成王者荣耀那样的圈钱工具,更多的货币种类,更多的英雄和场景皮肤,除了让一款优秀的游戏变得没落,让玩家变得越来越少,让更多的玩家因为复杂的游戏机制变得望而却步,其它的好处真的是一点也没有了。希望游戏的开发者能够顺应大众的愿望,不要再一意的做那些没有用的东西了。

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第 5 楼 湖北孝感联通 网友 客人 2025/3/7 16:45:36
小学三年级就开始玩,那个时候还小不会玩,一直速本,直到八本的时候别人跟我说我太速了,没什么用,从那个时候开始我开始满防才升本。八本满防升九本,九本满防升十本,十本满防升11本,因为早期没有药水,我追进度用了很久,当我10本的时候12本已经出了,那个时候也有药水这些了,还算是正常。初中之后我因为换了手机号,我的账号丢失了(百度账号登录的)从那时开始我也没再玩过部落冲突,直到今年暑假我突然想起了这个游戏,重新下了回来,但是当我登进去看见的却是各种各样的礼包以及皮肤,甚至连世界频道都必须靠着氪金才能发言,并且会让人反感的不断出现在界面上方,如果是正常的发言也还好,但是基本上全是低能儿的骗访客发言,真的看着就很不舒服

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