系统:Android 大小:120.7M
类型:经营养成 更新:2023-11-13 17:50
餐厅萌物语是一款真实模拟题材的手机游戏,剧情自由,玩法简单,没有华丽的各种特效只有淳朴的养成玩法,非常纯粹,绝对是宅男必备,喜欢就来下载吧。
1.万宝箱
不知道为什么总想到万宝路……咳咳,能抽到各种杂七杂八的道具,主要是体力药、经验书、各种招财喵、召唤券、食材、金币、友情值、礼物……真的是除了剩下三个之外啥都有了,一般只要不是脸黑抽到5个心、300金币,基本是稳赚不赔,作为唯一一个金币奉纳的项目算是相当实惠了。
2.装饰箱
各种家具装饰,包括灶台、橱柜、桌子、椅子、墙饰、装饰,貌似砍掉了前期几千金币的廉价货,比较看脸,脸黑就是几十个钻石的东西,脸好能抽出好几百钻的大件摆设,适合无聊拼脸玩,有明确的布置想法最好还是直接去商店买。
3.服饰箱
除了需要好感度穿戴外,能获得的装扮种类和神秘商店一样多,而且200钻低于大多数装扮的售价,抽着稀有的更是赚,绝对是选择困难症的福音,非常适合培养过店员好感度的中后期玩家。
4.店员箱
300钻的价格比高级抽直接贵了一倍,不过贵有贵的道理,平常拿不到的saber、炮姐这种超人气角色都可以在灵梦这里得到,尤其是想要他们的稀有形象,除了奉纳目前没别的方法。店员箱抽不到普通卡池里的大部分角色,如果是高级抽玩的比较多的人,推荐使用奉纳,能更容易获得新角色
需要说明的是奉纳会增加灵梦的节操(一般来说不是掉节操么……),和特殊顾客一样满几颗心就可以领回去当店员,当然别人是送礼物这货要直接塞钱,不愧是10w的巫女啊~
一款二次元风格的模拟经营及育成手游,融合了大量时下流行的动漫元素。游戏中你将作为店长,在萌萌的小助理陪伴下经营你的萌娘餐厅,从烹饪料理、研发、布置小店,到雇佣员工、宣传、处理外卖订单、举行派对,所有事务均由你亲自安排,还可以和身边的朋友们进行丰富的社交活动,体验梦幻而又真实的模拟经营,共同书写妙趣横生的餐厅物语。
模拟经营的真实感?
对于模拟经营这个词,PC玩家可能会更熟悉一些,最为人们熟知的大概就是EA公司的《模拟人生》和《模拟城市》系列了,还有诸如《过山车大亨》、《主题医院》等红极一时的精品游戏。在这类游戏中,玩家在虚拟的“现实环境”中扮演管理者的角色,体验“真实的”虚拟人生。模拟经营游戏意在参与亦或掌控游戏世界的发展进程,这一点与现在所说的沙盒类游戏有着异曲同工之妙,改变世界,创造世界。大型的模拟类游戏已经将系统功能丰富到无以复加的地步,而手机平台上的游戏碍于种种限制不得已精简系统,但尚且实现了这类型游戏的核心理念——体验人生。
也许我的梦想是蛋糕师、餐厅店长、城市管理者诸如此类,做梦总是很容易,但实现起来呢?模拟经营正是提供了一个简单易行的体验各类人生的途径。游戏毕竟是用来娱乐身心的,制作者自然会贴心地滤掉累心的繁杂琐事,而保留甚或创造更多愉悦的元素,最大限度地为玩家提供满足感。而活在现代社会条条框框下的人们,是难以从眼前有限的现实选择中获得这种感受的。游戏则成了虚拟现实的理想乡,在这里我们可以轻而易举的过上第二种人生。
同样是角色的扮演,RPG游戏中制作者为玩家设定好了发展线路,看剧情、打怪升级、体验畅快的玩法,在故事的导向中完成一个个目标。而模拟经营则是自由发展,没有明确的目标指向、没有炫酷的战斗特效、没有紧张刺激的剧情,因为所有这一切精彩的故事,需要玩家自己来讲述。当失去了辅助你前行的导向标时,你便获得了自由。
与好友交互的关联感?
“偷菜”盛行的那两年,一大批社区游戏跟风出现。这种游戏没有复杂的玩法、激烈的战斗,操作简单只需动动鼠标,休闲安逸深受白领喜爱,最重要的是:社区的联系感。
人是社会型动物,离开了他人的陪伴难以独自生存。而现代社会的快节奏生活方式限制了人们的活动范围,学校尚且体现不出来,当进入社会、尤其是有了一份稳定的工作后,社交圈也就仅限于此了。日渐发达的网络平台解决了这个问题,而游戏业从最初简单的好友系统,发展到纯粹为人与人互动服务的、将交互作为核心玩法的形式。不论是扎堆共享兴趣爱好、在朋友堆中寻找安全感、探索自己的价值定位、亦或单纯的炫耀,离开了人群都是无法实现的。
经历了社区游戏的风波后,一些游戏制作者开始重视起玩家间的互动。尤其是模拟经营这类游戏,天生就与社区概念契合度很高,自然而然成为了交互系统的代表者。不过细究起来,社区游戏中为数不多的小玩法,原本就是模拟经营的套路。
动漫角色相伴的满足感?
近两年来二次元手游如雨后春笋般争相出现在人们的视野中,国内对这类游戏的印象大概是从13年前后的《扩散性百万亚瑟王》开始的。说起来萌娘餐厅的第一作大约也是这个时间上市的,那个时候市场上还鲜有日系二次元手游,而动漫的风潮却早已偷偷席卷了中国大陆。虽然系统画面等各方面都尚显稚嫩,萌娘餐厅依然收获了一批忠实粉丝。那个时候,即使是较为简陋的制作也不会妨碍玩家对动漫的热爱,也正是由于二次元群体的这股热情,让众多游戏制作商转身投入了这个领域。
过去日本玩家群体以主机掌机用户为主,这些平台也从来不缺少动漫相关游戏,但国内由于种种原因使得主机掌机异常冷门,而作为主要平台的手机当时尚未引入日系游戏,这样一个供求失衡的关系自然引发了二次元用户群体对凤毛麟角的日系游戏的集体狂热。不过这种东西说破天了都是废话,玩家选择这类游戏的理由只有一个——对动漫的热爱。
对动画漫画来说,观众就是一个简单明了的吃瓜群众,动漫的世界对我们来说总有种可望而不可即的失落。但游戏不同,“我”成为了我所向往的世界中的一员,我喜爱的角色会和我亲密互动,我也真真切切地影响着这个世界的走向。我们把喜欢的角色画在纸上、购买各类周边手办,为的就是离开屏幕后依然可以感受到他们陪伴在身边,而具有双向互动优势的游戏,则更是让我们在于角色零距离接触的过程中倍感幸福。
二次元与三次元之间隔着一堵看不见的墙,将我们的身心隔绝在世界的两个尽头,但幸运的是,总有一些幽密小径,能让我们一窥管中世界的美妙。
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