系统:win7, Win10 大小:3.07G
类型:动画相关 更新:2021-12-14 10:48
3dmax2014怎么切换中文版
右键点击桌面的快捷方式,点击属性,在快捷方式目标后面添加“ /Language=CHS”前面有个空格!
Autodesk 3ds Max是一款功能强大的三维动画渲染和制作软件,普遍运用于各种pc系统。它可以使用于电脑游戏中的动画制作,还能进行电影特效的制作。这里带来了Autodesk 3ds Max 2014官方版,有安装教程哦!
首先下载安装包,包很大,解压
双击Setup.exe进行安装
直接点我接受
进行下一步,注意安装的路径,自己可以选一下
这里需要输入产品信息序列号和产品密匙
序列号为:666-69696969,产品密钥:128F1
填完后进行下一步安装
安装需要很多时间,慢慢等待安装好
安装完成就可以使用了
1、运行程序,激活提示页面弹出后,点击激活;
2、关闭这个正在激活的页面,重新点击激活;
3、选择”我具有Autodesk提供的激活码“;
4、以管理员身份运行注册机;
将申请号复制到注册机request框,点击patch,generate,将生成的激活码复制到软件激活页面;
5、点击下一步,激活完成!
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
Autodesk公司近期发布了3DS Max2018.4版本,扩展了它的流体模拟工具功能,还有3ds Max Batch成为独立的可执行文件。同时,还发布了针对建筑表现行业的3ds max Interactive 2.0,一个Stingray游戏引擎的阉割更新版本。
流体工具为迭代模拟提供了新的选项,对于普通液体类型进行预设置。
3ds max自身最主要变化是影响3ds max2018.3中引入的流体模拟工具。这个流体工具在.3版本的时候就有了,与Maya里的Bifrost技术相同的流体模拟工具,可创建一系列粘稠度的液体,然后导出为Alembic网格物体。它可以模拟各种不同粘度的液体,包括泡沫,气泡和喷雾的成分,并可以通过力和引导网格来控制。
在这个.4的版本中新增了模拟迭代功能,包括用一个sim的结果作为另一个的起始点。这个功能在今年早些时候也被Maya所采用,对于需要“下落”的模拟非常有用,例如,水可以到达瀑布的底部。
此外,现在还增加了一些常见液体的预设,包括牛奶,蜂蜜,油,血液和巧克力。当然了,效果还是需要自己调整下的。
3ds Max批处理和场景转换器的更改
3ds Max Batch(3ds Max 2014.2中引入的用于后台渲染或模拟的无UI模式)现在是一个独立的可执行文件,包含通过批处理脚本加载场景文件的新功能。
场景转换器是3ds Max用于转换旧版场景以供当前版本的软件使用的工具,可以获取新的选项以移除丢失的遗留资源。 这些资产的相关性显示在工具提示中。
3ds Max Interactive 2.0增加了对IES灯光的支持
在核心应用程序之外,Autodesk的Stingray游戏引擎现在包含在3ds Max订阅中,3ds Max Interactive获得了许多新功能。在3ds Max 2018.1的发布时,Autodesk将3ds Max Interactive描述为带有Stingray的“VR引擎”,其“核心”可根据可视化而非游戏工作的需要进行调整。
从那时候开始,Autodesk已经或多或少的从游戏中间市场中脱离出来,7月份宣布停止销售其他中间工具。
3ds max Interactive2.0中引入的新功能主要是今年夏天在Stingray1.9中引入的功能,包括一个新的基于物理的灯光类型,IES灯光配置文件。
工作流程更改包括在资源浏览器中添加经常使用的资产或文件夹作为收藏夹的选项,以及纹理管理器的可用性更新。
会编程的伙伴可以选择在Microsoft的Visual Studio代码编辑器中调试项目的Lua代码。
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