系统:WinAll 大小:3.07G
类型:动画相关 更新:2021-12-13 18:3
Autodesk 3ds Max 2015是一款用于游戏和建筑中的软件,可以帮助用户在工作中提高工作效率。Autodesk 3ds Max 2015为用户提供强大的专业级3d动画创建功能,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。
1、下载安装包后解压,双击‘Autodesk_3ds_Max_2015_EFGJKS_Win_64bit_dlm.sfx.exe’开始解压安装;
2、默认解压到c:\autodesk目录中,文件大小为6.93G;
3、3dsmax 2015解压完成后,自动弹出安装界面,用户也可以在c:\autodesk目录中找到“Setup.exe”手动安装;
4、选择安装说明中的“简体中文”进行安装,用户也可以选择自己熟悉的语言来进行安装;
5、接着选择“我接受”按钮,点击下一步;
6、在许可类型选择“单机”,输入3dsmax2015序列号(666-69696969)和产品密钥以(128G1)
7、大家可以选择默认方式安装即可,安装路径建议不要更改;
8、这时就开始安装3dsmax2015,软件将自动安装需要的组件,如.net4.5、vc2010等;
9、共计9个产品需要安装,安装过程比较慢,请耐心等待;
10、3dsmax 2015安装完成后,请不要打开软件;
11、这时将下载回来的3dsmax2015注册机解压出来;
12、然后断开网络(拔了网线即可),打开软件,点击“我接受”按纽;
13、点击“activate”;
14、第一次弹出以下窗口,选择“Request an activation...”后,点击next;
15、再点back返回;
16、返回后,复制“request code”中的激活码到注册机中;
17、打开3dsmax2015注册机,粘贴得到的激活码到request框中,并点击“patch”弹出“Successfully patched”;
18、再点击“Generate”按纽得到产品的序列号,并将其复制;
19、粘贴到“i have an activation code form autodesk”框中,点击next;
20、这时,3dsmax2015就成功激活,注意不要打开电脑桌面上的软件图标,它是英文版本;
21、大家依次选择:开始菜单--所有程序--autodesk--Autodesk 3ds Max 2015--Simplified chinese这才是中文版本。
22、这是进入软件的界面
1、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
4、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
其他小改动
1、视口设置可以设置抗锯齿。
2、渲染增加了三种渲染方式的快捷按钮
3、设置里面增加了maya的操作方式
4、渲染引擎改成了dx11
5、石墨工具分类更加明显。增加了几个小工具。
6、粒子流快捷键是6变成了中文
7、材质面板稍有改进,越来越像maya了
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作
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