系统:WinAll 大小:3.42G
类型:动画相关 更新:2021-12-14 15:23
这里为您提供的是一个完整版的3dmax2012,压缩包内已经包含了安装文件和注册机,支持32位和64位的系统,安装的时候会自动选择。
1、点击【setup.exe】进行安装
2、选择中文,我接受,点击下一步
3、输入序列号和产品密钥,选择下一步
序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。产品密钥(128D1)
4、接下来就是常规的安装步骤了,正在安装中.....
1、安装完成后,先禁用您的网络或拔掉网线,在3ds Max激活界面,选择我已经有一个激活码,当出现激活界面后,根据自己安装3ds Max的位数选择运行注册机(Vista或者windows 7以右键管理员权限运行)
2、先粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中,点击Generate算出激活码,在注册机里点【Mem Patch】键,稍后提示会成功.
3、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步,即会提示激活成功!
3dmax2012新功能列表
在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。
对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。
3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解
固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。
3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。
Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。
3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。
3DS MAX 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。
3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。
3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新MAX里的场景内容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。
3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。
此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。
3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。
3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。
应用信息
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