雷霆游戏魔渊之刃2.0.11 官方正版

系统:Android 大小:657.8M

类型:角色冒险 更新:2021-02-22

简介 相关 评论(0)

雷霆游戏官方发行的一款Q版暗黑风模式加上硬核操作再加Roguelike的网络游戏,魔渊之刃手游有着超细腻的战斗体验,丰富的挑战关卡,随机的冒险生成,还有丰富的武器装备,是个非常值得一玩的游戏。

雷霆游戏魔渊之刃

雷霆游戏魔渊之刃攻略

快速升级攻略

一、每日任务

完成新手指引之后,就会开启每日任务,我们只要根着任务的提示去完成任务,就可以获得大量的经验。

二、完成主线和支线任务

完成任务是升级的核心方法,完成任务升级速度会变快。必要时候可以用钻石购买体力加快任务的完成进度。

三、副本经验

副本可以获得大量的经验和大量的材料,升级也快。

四、每日限定副本

完成限定副本,可以获得经验和材料。

雷霆游戏魔渊之刃玩法

武器玩法

一定要带冰环,一定要带冰环,一定要带冰环

有冰环的法师和没冰环的法师玩起来是两个职业

法杖绝大部分技能都要吟唱,宝石没凑出各系的气定(三宝石技能,电/火系法术不需要读条)的时候冰环的3.5秒冰冻能带来重要的输出时间。没有冰环的情况法师刷怪简直蛋疼。

不要蓝一够30就放冰,这样冻住之后就没蓝放输出技能了。建议走位攢到七八十蓝(具体数值就是冰环蓝耗+输出技能蓝耗)之后再放冰环+输出技能(暴风雪/陨石/电极等)秒群怪。boss也可以这样打,可以打得很安逸。

除了冰环和输出技能还有一个可以出个惩戒,有减少蓝耗的效果可以打惩戒+输出技连击而不增大魔法消耗

弓:

远程物理输出,风筝流的代表。技能一般会带个翻滚/后跳方便拉开距离。

通用放风筝手段:

走A,移动/翻滚/后跳+回头平A/重箭/稳固射击循环能磨死大部分怪物

群怪/动得慢的怪可以用箭雨洗地+绕圈的打法清

弓打boss相当无脑,拉开距离不停射就完事了,打小怪反而要多费些操作。没出穿透/弹射的弓清怪很苦手,得慢慢磨

PS:18层(没记错的话)又一个正常的弓硬刚很难清的召唤塔。那个塔可以在仇恨距离外拿重箭等技能无伤射死

斧(镰,双手剑等重武器)

最笨重的近战,攻击的时候很难兼顾走位防御,作为补偿的是极高的攻击,可以很迅速地打死大部分小怪。

一般以横扫作为输出技能,类似枪的龙咬(定位差不多的技能压制前后摇太大而且攻击范围小,远没有横扫泛用)

建议用首饰配出征战,基础攻速下的重武器单靠平A硬直是锁不住怪的,开征战加速之后就可以了,而且加移速也可以方便靠近/跑路。

还有一个技能可以出雷霆震击/荒芜(推荐荒芜,低蓝耗,可以省蓝放横扫,重武器不缺雷霆那点群伤)提供群体减速,可以提高重武器的输出安全性(也同样可以让重武器能靠平A硬直锁怪)。或者还可以配个跳批(猛击)方便突进。

双持剑/斧

平A非常有特色,全周攻击,且攻击时可以移动,除了终结技以外没有硬直。双持的平A输出不比双手武器低,不过技能伤害就因为基础攻击的原因比双手低一截。所以适合走平A流,按住攻击键然后围着怪绕圈就可以了。

技能推荐火焰剑增加平A输出,征战+攻击/移动速度方便走位。觉得还不够奔放可以再加个疾跑,体验飞一般的感觉。

要配减速的话可以出雷霆震击,因为双持平A流的蓝耗并不紧张,雷霆震击能多打点伤害输出。

双持的走位和枪不同,枪一般是左/右后退躲,而双持主要是向左/右前进躲,这样可以保证最大输出。宝石如果点出月影(无视碰撞体积)的话就可以前后穿着打,卡得怪一直在转身非常快乐。

雷霆游戏魔渊之刃用户点评

游戏体验有点差,特别是组队功能真心有待优化,希望能出一个组队下洞的,在洞里面没有卷轴拉不了人很难受,这种游戏要么就不弄社交组队,要么最好是搞个好的组队频道,要么一个人肝,要么组队一起肝好歹会精彩一点,随机遇到的队友大多都是抢装备,系统判别装备归属的功能亦有待优化,我遇到过很多次,很恶心,他需要的装备他拿就算了明明他不需要的装备他也跟我抢,还有困难模式里玩家与玩家之间也能互相打,这个打斗有失平衡,比如弓箭手遇到法师,直接被控到死毫无游戏体验感,遇到人很容易被那人引怪坑死,我们玩家的心理状态不好的可能会暴走,比如去骂客服,这是谁也不想遇到的情况,都很尴尬。还有就是金币,钻石这些货币的来源太少了,装备的进价和卖出价格也很不合理,装备的洗练,升级词缀啥的也过于狗血了,个人觉得这里面的经济来源可能会赶走很多玩家,但毕竟是新出的游戏,还在内测阶段,可玩性还比较高,很和我胃口,但是游戏体验方面确实存在很多问题,希望游戏开创者能够努力优化,努力创造,咱们这些底层玩家也能够开心的玩游戏,毕竟玩游戏是为了快乐吗,游戏玩的没了快乐就没意思了是吧。。

雷霆游戏魔渊之刃常见问题

问:这次测试和上次测试的区别?

答:付费测试嘛,最大的区别当然是付费系统啦~

此外,原有的很多大块内容都做了调整,同时还新加了不少东西,具体内容我就不赘述了,公众号上应有尽有~

问:觉得这次测试最有意思的新内容是什么?

答:那肯定是能量之泉啦,我们所有策划玩过都说好!到时候大家可以试试~

问:魔渊之刃会不会很氪金?

答:emm,这个问题嘛怎么说呢…

首先,一定会有氪金点,毕竟也是希望游戏能养活自己和团队,最好还能壮大一下团队。

其次,无论氪不氪金我们肯定都会让大家都能体验到游戏全部内容。最后,氪不氪氪多少,大家量力而行就好啦,我很佛(jin)系(zhang)的~

问:魔渊之刃为什么这么肝哦?

答:一个暗黑爱好者做的游戏,它能不肝吗?

问:魔渊之刃为啥一直拖更,半年测一次?

答:做游戏的事情 ,怎么能说是拖更呢!!……

用现在流行的说法,我们每周都是过着比”福报“还“福报”的生活,但做的还是没有大家玩的快啊!

只能希望上线后能赚到点钱,壮大一下团队,争取做的再快一点,如果还有余力,把大家从福报的生活中解救出来,拯救一下发际线哈哈哈哈哈哈哈!

问:魔渊之刃的界面好丑……谁做的啊?

答:????这样当着设计师本人的面批评他的作品,真的不考虑一下自己的生命安全吗?!

好吧,等有钱了我就找个美术大腿紧紧抱上!

问:现在心情怎么样?

答:肯定很紧张啊!游戏肯定还是有不少的bug,也不排除炸服的可能,希望到时候各位老板嘴下留情,给个机会!

问:最后还有什么想说的?

答:没别的了,希望大家给苦逼制作人一点关爱,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,嘴下留情,刀下留人!~

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