系统:Android 大小:30.5M
类型:策略游戏 更新:2020-07-29 18:30
妙连千军手游是一款萌力军团大战异世界怪物主题的休闲消除游戏,游戏中可以遭遇到随机的怪物类型,在轻度的rouge规则之中你无法预料到下一个对手是谁,但可以使用士兵方阵的力量去与怪物对抗,将相同的小兵三个一起放成一条线即可成功的发动攻击哦。
1、创新的三消+RPG玩法
下方消除的士兵将攻击正上方的敌人;
2、丰富的队伍组合
英雄技能,配合不同的兵种特性,数百种不同build;
3、多元的关卡设计
丰富的世界、丰富敌人;
4、Rouge like的反复玩法
每次冒险都会得到不同的装备和道具。
僵尸300/100/1020/2400
攻击2×35/45/65/100,暴击5×200
特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级剧毒2/3/4/5回合
普通近战,有剧毒,前期凑合,建议后期换掉。
骷髅武士300/100/1020/2400
攻击1×40/50/60/80,暴击8×1000
普通近战,有爆率遗物配合最佳,一般不推荐。
秃鹫700/300/1620/4320
攻击1×15/25/35/45,暴击5×200
特殊1:食腐5/6/7/8 特殊2:吸血
普通近战,有吸血特效,但攻击力较低,食腐段数较高,打杂兵的好手,打硬仗的弟弟,可以在顺风局使用。
憎恶300/100/1020/2400
攻击1×20/25/35/45,暴击8×200
特殊1:溅射
特殊2:对击中的敌人附加1/1/2/3级破防1/2/3/4回合
溅射破甲,但因为是普通近战,打击面小,攻击力也不高,只能作为破防buff机,勉强推荐。
恶魔花300/200/1200/2880
攻击1×20/30/45/65,暴击5×200
特殊1:被其击中的单位,其身上的DEBUFF持续时间延长1/2/3/4回合
攻击力低,普通近战,在剧毒或者冰冻流派中有较高的战斗力,甚至能把boss活生生冰到死,没有这些debuff的情况下不要用。
食尸鬼700/300/1620/4320
攻击1×35/45/65/100,暴击5×200
特殊1:食腐3/4/5/6
特殊2:击杀敌方时回复英雄3%/4%/5%/6%HP
普通近战,因为攻击力凑合和食腐属性,输出还过得去,击杀回血也能起到一定帮助,特别是在堕落牧师的时候,可以用到通关。
吸血鬼300/100/1020/2400
攻击1/1/2/2×40/50/60/80,暴击5×200
特殊1:吸血
普通近战,可以吸血,在某种程度上可以代替奶妈,但是近战经常有打不到的时候,建议升到3级,伤害提高较大,勉强推荐。
地狱犬骑士500/100/1020/2400
攻击1×25/30/40/50,暴击5×200
特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级火焰1/2/3/4回合
标准骑士身板,具有火焰伤害,输出还可以,但是第六关一定要换下去,一般推荐。
吸血鬼骑士900/500/2100/5760
攻击1×25/30/35/50,暴击5×200
特殊1:吸血
虽然是吸血,但是攻击力偏低,升了级也没什么成长,还好有贯穿攻击,在一定程度上替代奶妈。勉强推荐。
远程
冰蛙300/200/1200/2880
攻击3~10×5/10/20/40,暴击5×200
特殊1:五消时附带冰冻
攻击凑合,但是由于是多段攻击,目标分散的时候容易雨露均沾,但正因为分散攻击,5消时可以更好的对更多敌人进行控制,可用。
寒冰飞龙1000/100/1020/2400
攻击1×70/90/120/160,暴击5×200
特殊1:五消时攻击附带冰冻
输出较高,可以作为输出棋子使用,但正因为这样,5消显得较鸡肋,因为基本上都打死了,不需要冰冻控制。
火弓箭手300/100/1020/2400
攻击1×75/100/150,暴击5×200
特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级火焰2/3/4/5回合
有火焰特效的普通远程,输出较高,第六关换下来就好,勉强推荐。
首先机制还不错,美工下了功夫(难怪来卖手办了)。营销还行,当时我也是看主播逆风笑玩了后跟着买的。带有剧情的三消,很多rpg元素,也有很多要思考的地方,比如配哪些棋子和道具遗物。
策划还是比较亲玩家的,有人投诉难度高后立即加了复活功能,也做了数值调整。现在为了玩家体验剧情甚至直接加了无限复活。
我看了一下宣传视频,感觉视频我可以打个四分,加上我看到了这个游戏的多元性,但少了一些娱乐多一些的创意,希望可以做出一种看起来完过后不会让人很疲倦的感觉,四星预约一下。
各位亲爱的小伙伴们,好久不见:
我是《妙连千军》的制作人豆腐,今天向新老朋友们简单介绍下这款游戏。
《妙连千军》的开端并非偶然之举。事实上,包括我在内,套鹿工作室的许多小伙伴都是RPG或三消游戏的忠实受众。我作为一个硬核玩家,一直感觉RPG与三消应该有更好的打开方式。目前市面上主流的RPG+三消游戏,几乎都是以数值为导向,三消部分和打怪部分其实是相对独立的,策略性并没有多强。所以我心里逐渐萌生了一个想法:让RPG+三消能更完美地结合。
《妙连千军》首创了Rogue-like+阵地三消RPG的组合玩法,确保了游戏比较耐玩。同时,我们在剧情上下了很大工夫,用套鹿最擅长的“皮一皮”风格绘制了一个生动的魔法世界。相信大家在跟随剧情一步步探索的同时,也能体会到各种丰富的情绪。此外,游戏里的兵种、遗物等元素也很多,当然并没有很完善,我们还在努力持续地扩充优化,也请大家多多担待。
我所理解RPG+三消最好的呈现方式,一定是既能沉淀出RPG的深度,又能展现三消的轻松娱乐,当然,这也是我自己对于《妙连千军》的期待,希望它能带给每位玩家不同的乐趣和收获。
有关《妙连千军》相关的测试进度,我们会及时同步给各位。同时,大家也可以加入《妙连千军》玩家群:724304617,随时调戏我,哦,是桃子。
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