系统:Android 大小:844.6M
类型:动作格斗 更新:2024-11-05 17:55
破解属性
菜单模式
一击杀
上帝模式
解锁VIP
解锁所有角色
解锁所有技能
无技能CD
游戏速度
无广告
会有更加有趣的对战,新的作战要求可以去满足,很多新的战斗角色可以去解锁,要用钻石来提升其等级和能力,新的武器可以去制作出来,在关卡的体验战斗中可以掉落更多的材料去使用,资源的获取将会加快!
1、完成不一样的对战,很多新的关卡可以去解锁。
2、获取全新的战斗资源,游戏里面的战斗模式将会更简单。
3、每天的任务都是不一样的,那你可以去挑选着完成哦!
1、设计精良的角色和技能,控制不同的战斗方式,探索无尽的地牢。
2、通过不同道具的组合可以有效地提高您的战斗力,怪物会不断变得更强大。
3、未来世界有许多有趣的冒险。 如果您愿意,让我们现在一起完成挑战!
4、独特的画质三维设计概念和精美的日本动画以及逐帧手绘插图。
战魂铭人中蓝晶石是学习技能的唯一货币,解锁各种技能时就要用到数量不等的蓝晶石,其实并不是像网上很多人说的那样学习技能都要用到RMB,之前只是一些角色的最后一个技能要RMB解锁,其他技能是用蓝晶石解锁,但被很多吃瓜群众带偏了,变成了技能解锁都要付费。
其实只有权虎鹰的第四个技能要付费,1/2/3技能的第三个风格要付费解锁。银藏是第一个技能的第三个技能付费,另外两个技能包括风格也要付费。
目前战魂铭人蓝晶石可以通过刷图来获取,但不仅掉落概率第,而且只掉1-3个。所以这些补偿还是很给力的。
作为一款动作向roguelike游戏,再加上“街机体验”“爽快连招”这种标签,还有凉屋的印象加成,《战魂铭人》的表现真的不尽人意。
在上手体验过后,我觉得《战魂铭人》可以用“匮乏的新意,糟糕的诚意”来概括。就让我们来聊聊《战魂铭人》,看看其有什么问题,而这个游戏又有什么优点。还是主谈缺点,6分摆在那里。
问题不少,但都只能说是欠缺打磨,这个游戏还是非常好玩的。
只不过,这游戏在《死亡细胞》已经移植的现在,算不上是那么优秀罢了。
事先说明:我算不上什么厉害的玩家,见识也极其短浅,这篇文章,话很啰嗦,带着些许失望,很是主观,私货满满,若是影响到您的心情了,可以选择无视,也可以来喷一喷,无论如何,我是不想争吵的。而这篇文章,很大程度,是口嗨。
初期问题:不合理的氪金拆分
上线初期,大多数玩家的目光聚集到《战魂铭人》的氪金系统上:初始只有一个角色,并且这个角色的技能也需要氪金解锁,而纵观游戏的所有角色,只有两个是不需要氪金的,想要全解锁,居然需要花费240元。想想,这放在一个单机手游上,可不算是一个小数字。
因此,人们纷纷开始对凉屋进行口诛笔伐,“吃相难看”、“情怀捞钱”等词语开始出现,再加上本就不算完整的游戏内容,玩家对凉屋的宽容不复存在。上线初期,《战魂铭人》在Taptap的评分居然暴跌到4.0分。
让我们拿《元气骑士》作为对比,看看《战魂铭人》这套氪金系统问题究竟在哪里。
《元气骑士》的核心体验在于射击与roguelike的结合,射击就是绝对的爽点来源,枪械就是核心玩法的体现,而角色技能只是对于核心体验的一种优化。想想,在《元气骑士》中,我们仅仅只用初始角色骑士,并不会感到少了些什么,还是一样的弹幕射击,没有了翻滚等技能,换来的是“双手持枪”这种强大的输出技能,体验丝毫不差。
而到了《战魂铭人》,游戏的核心玩法变成了动作元素与roguelike的结合,这时候我们的体验便完全来自角色自身的连招以及技能,而氪金系统将此割裂,角色技能收费,这使得刚刚上手的玩家角色的动作系统单调重复,也直接限制了玩家的游玩乐趣。试想,玩《元气骑士》只能用白色武器,是不是非常离谱?我想,我们可以接受角色付费解锁,但技能这种与核心体验息息相关的东西,是万万不可二次售卖的。
实际上,游戏官方的动作非常迅速,在上线当天中午就进行了改正,将技能改为了游戏内货币“钻石”购买,但于良心之上,游戏仍有缺憾。而道歉态度,也令人怀疑。
【优化调整】
战场模式:
-西域关卡Boss战中,伊卜利斯跟班每次偷取的道具调整为1个;
-Boss战界面右上角将显示已击杀的Boss数量;
【BUG修复】
*修复战场模式的以下问题:
-那伽英雄战技点满后仍会掉落衔尾蛇环;
-拿威&路易无法复活对方;
-第40波的战斗退出重进,随后的Boss战结束后会直接进入结算。
*安妮丝攻速过快时无法聚集星星;
*部分因子会导致魔法关第二层怪物生成数量错误;
*滑板鞋效果与部分定身效果并存时导致异常;
*断网情况下使用历练之钥可能会导致历练等级清零;
*全知宝珠所有任务完成后,点击隐藏后显示异常;
*机械关亚种电击怪、西域关亚种雷电法师,由恶魔吊坠复活成为随从后索敌异常;
*顶部资源栏的历练之钥的介绍文本错误;
*尝试修复油罐道具音效不受音量控制的问题。
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