系统:Android 大小:1.80G
类型:动作格斗 更新:2024-09-06 15:43
重生细胞九游版是非常受欢迎的Roguelike类型的游戏,非常硬核的动作游戏,而且很容易上瘾,游戏可玩性很强,很多玩家都是无聊下载玩玩,没想到直戳内心啊,不断死亡不断重生,欢迎入坑~
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC与主机平台之后,《重生细胞》准备在移动平台开启战斗!
年度游戏
最佳动作游戏
最佳独立游戏
最佳动作游戏提名
最佳独立游戏
最佳ROGUELIKE提名
约克游戏奖
年度游戏提名
年度独立游戏提名
澳大利亚游戏奖
这游戏好是好玩就是有点恶心,你说这游戏要全程联网就尼玛离谱,还有就是每个细胞的难度变化还是很大的,零细胞到一细胞有点玩家可能会有点不适,不过我是从端游上来的所以感觉还行(端游五细胞,手游四细胞),一细胞到三细胞就是另一个坎了,怪物血量翻倍不说还会中毒,吃东西都有可能中毒,就非常难受非常难打,但是越往后面打就越有意思,因为可以看到不同的剧情还是非常不错的,但是感觉操作还是有点呆其他的都还比较还原,总得来说这游戏还是挺不错的希望以后能出联机模式。
一、流派
因为加入了大量的动作要素,《重生细胞》的流派并没有《没有杀戮的尖塔奇兵》那样复杂。只是简单粗暴的分为了暴虐、战术、生存三类,对应三种增幅卷轴颜色红紫绿,故又称红流、紫流、绿流。这里介绍下三种流派的特点。
暴虐:简单粗暴的直接加伤,副武器、变异和技能都是为主武器服务。对于没那么多心思去研究技能有什么用的萌新而言也算是最合适的起步流派。在以前的版本算是三流派中比较弱势的,因为红流没多少实用的技能。但是自从弩炮改双手大削战术流和咒刃变红色之后,红流也算是在高难环境下好用了不少。
战术:主打技能、变异和武器的配合。武器多见远程、鞭子这类的东西。各种武器和技能都有明显的短板,但都能找到办法补强。安置型陷阱也算是这个流派的一大特色。总有人一直在争论红和紫两个流派谁更脆,一般来讲是咒刃在哪边哪边更脆,但奈何红流有个杀敌隐身的变异可以明显拔高咒刃的生存能力。。。所以紫流还是在“最脆流派”的位置上坐稳了吧。
生存:所有的盾牌类兵器都得沾点绿。前期玩绿流最明显的感受就是输出不足,直到“坏种”DLC武器大镰刀和节奏琴作为强力武器的加入,才让绿流输出不再只靠重弩爆破弩、化境和雷盾惩罚盾。但是对于萌新而言,节奏琴打不出暴击,大镰刀没盾没自保,化境打击感很诡异难以保持无伤,使得这个流派很不适合新人使用。更何况,“坏种”版本在“巨人的崛起”后面,中间好像还夹了两三次大更新,一时半会不会实装。想要真正玩出这个“生存”流派的“生存能力”,得费点功夫。
二、如何盾反
本来这部分应该写在装备推荐后面或者里面,但是考虑到很多人不会盾反,我就把这个部分往前提了。
这里要提出一些个人看法:这个游戏的盾牌无非两种,一种是普通的盾牌,一种是突击盾。所谓突击盾,就是在点按举盾时会有一个向前的位移,撞飞沿途的所有东西。剩下的盾牌不管有什么附加效果一律归入“普通盾牌”类。
与黑魂的抬手举盾松手反不同,在《重生细胞》里,盾牌是抬手盾反。要把举盾看成一个攻击动作而非防御,当成自己在用盾牌去撞敌人的攻击,更容易掌握盾反的节奏,对付各种远程攻击尤为有效。也因此,突击盾更容易招架各种远程攻击,因为只要是撞到位移中突击盾的远程攻击一律视为盾反。
相应的,萌新也需要改掉长时间举盾的坏毛病,在高细胞就是要么盾反要么死,哪怕举盾减伤95%,也是不如盾反的。至于什么样的盾反算合格?普通盾反远程弹幕,突击盾反近战怪海就算及格,BOSS能不能盾反无伤那是大佬要考虑的问题。
另外,盾反的本质是中断敌人的攻击轨迹,对垂直方向和穿透生成的攻击是无效的,这时候就要学会翻滚。不过放心,这个游戏判定没那么精准,翻滚全程无敌,真要练的话比盾反轻松不少。
三、易上手武器技能推荐
接下来推荐一些容易上手的武器和技能。如果与当前版本不同或者未实装。。。那就等呗。
1. 萌新之友——电鞭
(早期版本为红紫混色,最近才改成紫色的)
无视护盾可以解决新人教官盾牌哥,同时这个武器带有精确自瞄。没事拿出来挥两下,也许就能打碎地上的瓶瓶罐罐拿到一些钱,或者从墙缝里找到些补给。缺陷是因为没有暴击导致面板伤害低下,这也是它高细胞没人用的原因。但相信我,这武器在前期还是可以的。另外,所有电系武器其实对处于水中的敌人都是可以暴击的,只不过面板上没写而已。
2. 节奏入门——钢铁意志
相对于节奏琴的高难度,钢铁意志在可以暴击时会有很明显的声音提示,武器两旁金色的部分也会发亮,判定也很宽松。不过要注意,钢铁意志使用时,按下攻击是拉弓,松手是发射。掌握了这点之后暴击会容易许多。虽说是单体攻击,但是紫流并不缺乏变异“临别赠礼”等补充群伤的手段。
3.物理超度——爆破弩&重弩
(我记得早期版本爆破弩外观是黑+红,流派为纯绿色,应该是最近才改成这样的)
爆破弩一炮能炸四分之一个屏幕,重弩没暴击但是自带多倍伤害,都是能瞬间秒杀小怪的存在。前面说过,一次大更新之后,所有弩炮类都变成了不能拿盾的双手武器,所以各位手游玩家请珍惜你们可以带盾的单手弩。这俩武器开火有一个看上去不小的前摇,其实刚刚好比游戏里绝大多数怪的攻击起手快一拍。用这俩武器不要怂,直接莽,一下过去没打死也是个重伤击晕,相对而言生存能力在能带盾时反倒不差。
3. 短小精悍——匕首三人众
匕首类武器,起手快,动作短。刺客匕首配合全程无敌的翻滚和技能“位移”瞬移至敌人身后可以打出相当安全且高效的连杀。双匕首前两击虽然没有暴击,但是可以稳定敲晕很多前期小怪,第三下收走人头。施虐者匕首则可以配合红流变异“开放性伤口”(攻击使敌人流血)或者自己在铁匠处刷出“使敌人中毒”的词缀。这三类武器面板伤害不高但是暴击倍率明显比其他武器高一截。要说缺点嘛,刺客匕首稀有,双匕首生存能力不如另外两者,施虐者匕首暴击要求略苛刻——武器词缀难刷,变异图纸难掉。
4.迈向大佬——化境
常驻暴击的武器差不了的,只是这武器的打击感和动作的确略诡异,不像是长枪,更像是带刺的长柄锤之类的。同为长枪武器的钉入矛用起来手感更好,但是钉入矛不是常驻暴击。
1、修复了当自动命中处于活动状态时在Richter模式下发生的崩溃
2、Splash期间崩溃的临时修复程序
---以下为本次更新内容---新增DLC捆绑包“一路向海”包含了《坏种》、《致命坠落》、《王后与海》3个DLC内容的捆绑包,你可节省25%的价格体验更完整的旅程。穿过怡人的植物园、踏上神秘的不死海滩、面见燃烧灯塔上的王后……
你将在这场冒险中找到隐藏在这座岛屿中更多的秘密。
本次补丁中修复了以下问题:
1、已修复使用触屏操作时,种子id未正常显示的问题
2、部分渠道修复描述中文本丢失部分的问题
3、部分渠道已修复退出账号时游戏卡死的问题
4、已修复使用死神巨镰击杀崩坏神庙和山洞的怪物之后,灵魂贴图错误的问题
5、部分地图背景音乐丢失的问题最低设备要求:安卓-Android 7.0或更高版本,可用运行内存(RAM)4GB,储存4GB以上。
最低设备要求:安卓-Android 7.0或更高版本,可用运行内存(RAM)4GB,储存4GB以上【v.3.3.6 更新公告】 *请各位细胞人直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失已有本地存档哦!推荐使用云存档功能备份存档~ **随着游戏资源量增加,设备的最低运行配置要求有所提升,推荐使用可用RAM 4GB 以上的设备来运行本次的新内容哦。 本次补丁中修复了以下问题: - 修复了在装备界面点击背包中武器交换按钮后界面卡住的问题 - 修复了自定义模式下,自动战斗无法正常生效的问题 - 修复了荒废的植物园和守护者的居所进入后弹出乱码的问题 - 修复了部分机型在进入银行地图时闪退的问题 - 修复了德古拉装束的文本描述错位的问题 - 修复了阿鲁卡多的盾文本描述错位的问题 - 优化了部分渠道的悬浮球的功能 由于排期原因,部分大家反馈的问题(死亡镰刀造成的贴图错误等)还在修复中,还麻烦大家暂且等待一下,感谢大佬们一直以来的积极反馈~
最低设备要求:安卓-Android 7.0或更高版本,可用运行内存(RAM)4GB,储存4GB以上*请直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失已有的本地存档哦!推荐使用云存档功能备份存档~ **随着游戏资源量增加,设备的最低运行配置要求有所提升,推荐使用可用RAM 4GB 以上的设备来运行本次的新内容哦。---以下为本次更新内容---「重返恶魔城」:一个通向恐怖城堡的入口突然出现在岛上,一位威风凛凛的战士里希特请求你帮助他击败一直困扰着他的巨大邪恶势力。和他一起,在德古拉城堡中展开新的冒险,使用经典武器对抗标志性的敌人,并在死亡细胞最大的DLC中打败黑暗的统治者!新地图:-城堡边陲:在你进入德古拉城堡之前,你需要跨过护城河,登上城墙,同时避开陷阱,击退无数的邪恶爪牙……-恶魔城:月光透过恶魔城的彩色玻璃窗,城堡的美丽下隐藏着一颗黑暗的心,无数的不死生物在暗中窥视……新武器:14种全新的武器:死神巨镰、吸血鬼杀手、阿鲁卡多的剑、阿鲁卡多的盾……还有2个新boss、20套新皮肤、超60首《恶魔城系列》曲调以及里希达模式等你来探
应用信息
支持( 0 ) 盖楼(回复)