系统:WinAll 大小:166.4M
类型:单机游戏 更新:2024-04-01 09:16
注意事项:
改pak的时候不要替换compiled文件夹,否则带刀二爷动画会错乱,由于左宽屏的存在,改了一些花园地图文件,若替换则贴图可能会错位,不要更改
images\packet_plants.png,否则三叶草的卡片样式不会是飓风甘蓝.
这游戏有亿点点难,很多小伙伴想看的金坷垃大战僵王这里也有,很多僵尸的进化方向奇奇怪怪的,其实这个版本搬来就叫做植物大战僵尸未名版,只是很多UP主都叫它无名版,所以大家不用担心,直接下载就行了,目前没有安卓版。
1.游戏版本:未名版(很多大up主都把这个改版称为“无名版”,所以标题用无名版)
2.游戏本部比较难
3.此外,该版本和β版一样有很多隐藏小游戏,有些难度非常高。欢迎各位大佬分享自己的技术经验。
右键显血:
右键按住僵尸,可以查看僵尸血量(包含防御和本体生命)。显示的格式为“血量:{HP}/{MAXHP}”。
冒险跳关:
在主界面中,右击“冒险模式”进入[跳关模式]。该模式下:
左/右击“玩玩小游戏”令冒险模式当前关卡前进/后退一大关(10小关);
左/右击“解谜模式”令冒险模式当前关卡前进/后退1小关;
左击“生存模式”确认跳关,右击“生存模式”放弃跳关。鼠标中键点击任意模式均可放弃跳关。
快捷种植/铲除:
在关卡中,使用小键盘[!1]至[)0]键快捷选择卡槽中的第1至10格卡牌,对僵尸卡牌和传送带同样有效。
英文输入法状态下,使用小键盘[~`]键(即数字键左侧,[Esc]下方、[Tab]上方的键)快捷选择铲子。
智慧树之力:
智慧灵木,生命之源。奋战在前线的植物们可与智慧树产生链接,获得其提供的生命力加成。
当智慧树高度超过100英尺时,每超出1英尺,则在战斗中全植物生命上限增加1%,最多增加200%。
该功能仅在冒险模式生效,理论上仅在二周目及多周目的冒险模式生效。
当加成达到最大值时,游戏可能会变得十分简单,所以此功能仅作为卡关时的保底策略,不推荐一周目使用。
当然,如果后续版本加入多周目僵尸强化的话,这个功能就可以转变为一种新玩法。
高级暂停:
在关卡中,按下[Alt]键开启高级暂停,再次按下关闭。
高级暂停:游戏画面及进程暂停,不出现暂停窗口,且玩家可以在暂停时铲除或种植植物。
小游戏难度显示:
在小游戏开始后,右下角小游戏名称的颜色表示该关卡在无指令下、非灰烬流打法的难度。
难度由低至高分别为:绿色(简单)<蓝色(普通)<紫色(较难)<红色(困难)<变色(极难)。
此难度在开启[SUN]指令后平均会降低2级(即原本的红名关在开启[SUN]后大约相当于蓝名关);
大多数自选卡关卡若使用全灰烬打法平均会使难度降低1级(即原本的红名关用灰烬流大约相当于紫名关);
以上两种难度降低的方式可叠加(即原本的红名关在开启[SUN]后使用灰烬流打法大约相当于绿名关)。
二代植物:
选卡界面开启[CARD]模式后,在模仿者按钮上方会生成一个礼物盒,点击礼物盒翻页以显示第二页的隐藏植物。
仅有卡底而无植物图标的卡片为未完成的植物的卡片,请勿选择或使用。
联网检测版本更新:
启动游戏时若玩家已连接网络则自动检测当前版本是否为最新版,未联网则不执行此功能。
若是最新版则不会弹出任何提示(不打扰),若非最新版则弹出更新提示和引导。
冷却时间精确化:
当鼠标悬浮在冷却中的卡牌上时,将原版的提示语“重新装填中……”替换为“请等待 X 秒装填完成”。
普通僵尸
旗帜僵尸
路障僵尸
撑杆僵尸
铁桶僵尸
读报僵尸
铁栅门僵尸
橄榄球僵尸
舞王僵尸
伴舞僵尸
潜水僵尸
海豚骑士僵尸
雪橇车僵尸
玩偶匣僵尸
气球僵尸
矿工僵尸
跳跳僵尸
雪人僵尸
蹦极僵尸
扶梯僵尸
投石车僵尸
伽刚特尔 暴走伽刚特尔
小鬼僵尸
豌豆射手僵尸
坚果僵尸
火爆辣椒僵尸
机枪射手僵尸
窝瓜僵尸
高坚果僵尸
更多内容大家可以看下载内容中的详细描述。
Hwequentbrony、sz不屑、伴久九技高一筹
已知BUG:
使用WPF修改器放置蹦极僵尸会崩溃.
1.2.5beta5:
修复了贪吃星和子弹狂欢杨桃子弹乱飞BUG.
冒险模式[7-5]不会出现圣盾冰车.
多周目[7-5]戴夫不会选卡.
让小游戏界面适配宽屏.
智慧树界面修复(其实好像不能算修复).
星星子弹伤害降低.(2→1)
解谜模式[我是僵尸无尽版]中,杨桃不会发射螺旋子弹。
大蒜跳跳可以碾压植物,并且有概率隐身.(P=1/3)(上个版本就更新了,但是更新日志忘记写这条了)
应用信息
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