系统:Android 大小:147.3M
类型:武侠修仙 更新:2022-07-26 10:9
新增免广告获得奖励
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卸载tap和tap加速器进入游戏
商店购买反加银两
武义九州游戏采用水墨画游戏画风,一款精彩的武侠手游,此版本已被破解,免去了广告,可获得无限的银两,这款游戏剧情丰富连贯,带来的玩法非常的精彩,挑战不同的高手并战胜他们,称霸武林。
1.步入江湖
点击“新的征途”后进入游戏,会面临五个问题,每个问题都有三个选项,选择不同的选项会带来不同的加成,影响最终生成的角色的属性或者五行。不过其实差距不大,如果不是有强迫症的玩家可以无视这些选项,可以跳过接下来的一段,随意选择即可。
2.天赋
每次重生都会随机提供四个天赋给玩家,可以手动点击刷新来刷自己想要的天赋,部分天赋之间存在冲突,不会同时出现,比如风纹和龙腾这两个红色天赋就不会同时出现,通过看广告也可以定向刷新某一个天赋。
当前版本中总共有60余种天赋可供选择,原则上是红色天赋强于橙色天赋强于蓝色天赋强于灰色天赋的,但我们在选择的过程中需要根据自己的实际选择,不一定蓝色天赋就不如某些红色天赋。
天赋的选择要遵循两个基本规律:1.选择要成体系,不要不同流派之间的天赋进行混搭。2.带有百分比加成的天赋远强于只加属性的天赋。下面将会对一些我认为比较好的天赋进行梳理,供大家选择。
根据流派,可分为外功流(刀法)和内功流(奇门)这两个流派。
3.属性
本段将定量分析不同属性之间的,以便帮助玩家做出某些情况的抉择。
当前版本中共有六种属性:根骨.气力.聪颖.灵敏.魅力.悟性。
4.五行
五行将会从两方面来影响玩家,一方面是五行本身数值带来的加成,另一方面是主属性相生相克时带来的增益/减损效果。
1.五行当中,点数最高的为主属性,点数第二高的为副属性。
2.如果副属性克制主属性,则相克。如果副属性辅助主属性,则相生,其他情况为五行平稳,不产生buff与debuff。
五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
五行相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
特例情况:如果你的五行点数彼此比较接近(按作者说法是相差10%以内,但实际中可能相差更大也可以),那你的属性为混沌,带来很高的加成。混沌被视为克制其他五行属性。一般来说,混沌是游戏后期需要努力的方向。
五行获取的途径:1.出生时选项和天赋影响。2.装备词条影响。3.功法影响。所以在选择功法和装备时对于五行也需要进行一定的考量,以免带来相克的debuff。
这是一款开放自由的武侠风回合制冒险游戏。看一个初出茅庐的小杂毛,怎样在九州大陆走出自己的舒适圈,开山立派,终成一代大侠。
超高自由度,地图全随机,包含采集经营,丹药炼制,武艺切磋,功法修行等多种玩法,给你一个想干嘛干嘛的江湖,开宗立派授业传功,做做神盗劫富济贫、做做巨贾富甲一方,各有各的活法,但求一个问心无愧,未必就要做大侠!
1.开局之后并没有疯狂抛设定,而是循序渐进一点一点介绍,在某一个节点触发。这本没有什么问题,但是遇到第一个怪的时候触发要比打完一波怪后跟着系统提示走到某个流寇窝点体验感更好。
2.包子的提示会让玩家直接吃掉一个包子,建议改成可以自己根据需要选择要不要吃下去。
我3.认为目前存在的主要问题是设定不是都在玩家最需要的时候抛给他,这不影响大局,但是开始的时候会让玩家产生一定程度上的困惑,解决方法是当玩家点击一个标签的时候,系统给出相应提示。
4.战斗系统作为游戏核心玩法,我觉得完全让玩家看脸输出有点不合适,背景板面大片空白可以利用起来做点什么。比如说玩家人物的技能触发概率列表
5.流寇过于流水线化,不同的流寇没有独到的特点,容易让玩家产生审美疲劳,建议流寇可以根据季节/地域/年龄等属性给他们进行深化分类,让主角在某种程度上可以提前获取他们的关键信息,以便调整装备来更好的适应战斗环境。
6.部分药品Bug,比如有一种药在新手村可以买到,能够治疗50%以下的伤病,我买了之后无法像使用包子那样直接吃,点它也没有提供相应的提示信息,似乎除了扔掉没有其它用处。
1.在游戏中的世界可以开启很多精彩的冒险玩法,大家可以随意的体验到。
2.不断的去结识更多的NPC们,自由的闯荡游戏中的世界,开启各种冒险。
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