系统:Android 大小:16.3M
类型:经营养成 更新:2022-09-28 14:21
理想大学人生总的来说还是挺不错的一款游戏,类型和属性与生活有点像,只不过这个是在大学,在这款游戏中,我们将扮演一个经过残酷高考,进入大学的学生,而我们将在这所大学里度过四年的人生,每一次择决,都非常的重要,将会影响我们毕业以后的日子。玩法非常的简单,通过游戏中的文字,进行点击互动,得到相应的属性,不挂科,成功度过大学人生,开局将会随机获取自己的属性,然后还有天赋,家境等,更新奇的是,可以参加高考考试,真正的通过我们自己的能力,进入一所大学,也可以选择跳过考试。
大学毕业之后,你将会成为什么样的人?大学四年,你是选择勤奋读书还是享受人生?最终,你做出的选择将影响你的未来人生。
【形象定制】通过捏脸来定制你的长相,创造专属于你的大学体验。
【高考答题】通过参加高考答题可以决定你的大学,大学的好坏奠定了你未来职业的发展,这很现实。
【自由选课】你可以选择你要学习的课程,以此定制你的发展计划。
【人生观选择】成长伴随这观念的变化,提升并塑造你自己的人生观。
【勤工俭学】你可以通过校内、校外的兼职或者通过投递简历找到实习来赚钱。想要进行技能的深造或是与他人搞好关系,钱可是必不可少的。
【交往约会】每一次都将随机生成你的大学同学,寻找与你携手共进的伴侣吧。
【加入社团】参加社团培训练习你的技能,并且一起进行比赛吧~
【举办活动】举办你想要的任何活动,拉拢同学一起参与,打响你的名号。
【节日活动】每学期固定的学校级比赛,尝试让自己榜上有名吧~
【获得结局】无论你的大学生活精彩与否,最终都会走向社会,毕业后你将会成为什么样的人呢?60+职业结局等你解锁~
选课
毕业要求学分100(有个人生观“随心所欲”可以无视此要求),而每个课程给的学分都是不一样的。
选中课程之后,右栏下方的学分值会相应的增加。需要自行加减法计算以及记忆课程学分。取消选择该课程,选课时的学分统计不会降低(这应该是bug)但也不会因此在本学期结束时因此一次性获得几十学分,该多少还是多少。
第一次结局,我把设计、音乐、表演相关课程都学了,然后还涉猎了一些其他的。每学期五门课都是满分,最后学分96…被评荒废学业不学无术,无法毕业
每门课程都会增加一个属性,降低一个属性。选课的时候长按那门课程可以查看。
(当然你也可以在以后上课的时候查看,到时候会直接列出来,不过那会儿已经无法重新选课了)
上课的时候建议每周每节课点1次即可。(刚开始的时候我前两周把行动点全砸上课了,结果压力心情直接爆表,三天两头生病)
非常熟练,大概是80分以上,100分没有另行标识,需要自己拿捏取舍继续学几次。
左下角的人物半身是可以点击的
社交
关系那里可以查看可交往的同学室友详细信息,以及送礼(要钱)、约会(1行动点/次)、邀请参加你举办的活动、表白。
学校广场闲逛。消耗行动点1随机增加某人好感1点,或者新结交一个人,或者降低少量压力恢复少量心情。
举办活动。要钱、要人、要行动点。只有进行学生会工作,才可以推进活动举办进度
人生观
属性总和到达标准之后,两个天赋二选一。
从下到上从左到右的顺序
降低上课对压力和心情的负面影响。
毕业无视学分要求
打工赚的钱增加
提高心情值上限
提高声望获取效率
心情降低的更慢
多个属性达到指定数值时会获得额外数值
给最高值的属性提供额外数值
(第一个档我选的上课更轻松、提高心情上限、心情降低更慢、多属性。前期每周宿舍睡觉(10-15点压力,5点左右心情),校外公园散步(5-10点心情,1—4点压力),偶尔专门用一周时间放松,后期只需要每周去商场做一次按摩,心情压力健康基本就不会出什么问题)
课程
属性栏里的课程,看一下当前学分就行,下面的东西…只有科目是对的,学分无论什么课,无论实际学分多少,都显示的4
成就
学霸:应该是和满分有关,我档一大三结束的时候自动获得。30门满分课程,获得6次奖学金
潮人:魅力150
努力搞钱:单局金钱总收入过万
成名之路:听名字和声望有关,那会儿也不是什么整数,好像是243?不确定。是在我去当了几次群演之后拿到的。
购物狂:把商场里的东西都买完
交际能手:好友列表里所有人好感都在50以上
,砸钱送礼物就对了,也就两三千吧好像,只可惜每周每人只能送一次礼物
校园红人:这个真想不起来了。也许是和声望、好友有关?
赤子之心:多去校外公园跑几趟公益活动就得了(不排除和品德等属性有关)
社团达人:多参加几次社团活动
赚钱。
第一个档我主要通过剧场群演、社团活动赚钱,前期则是靠每周自动增加的那一点生活费。当时走的音乐表演艺术路线,面试都是些一眼看过去就和我主要属性不沾边的工作,最后虽然一次都没有实习过,不过存款也是大几千,好像上万了吧,不太确定。
(话说谁家投简历的时候,会只投那些一眼看上去就是你短板的工作啊喂…面试过得去才有鬼了)
行动力恢复
食堂加餐。200金币1行动力,顺带恢复微量(5点以下)心情/压力?
商场按摩。?金币1行动力,并且恢复大量(10点左右)压力和心情。
社团
音乐、篮球、动漫三选一
入会需要300金
对应能力>80(动漫设计,篮球运动)
加社团之后,每周会有一次社团活动,可以获得大量声望、金钱、对应能力属性。
不容小觑等级几乎必定只是心情降低,浪费行动力(暂时还没见过其他结果,但又不敢否定其他可能的存在)
其他等级的社团活动都可以参加。
每周的社团活动等级会随机刷新,本周是不容小觑的话…只能等下周重新刷新了
一周目精通计算机,做了码农
二周目精通管理,做了行政
开局考试,一周目自己答题,600分,二周目查了答案,750分,都是同济,不太清楚差一点的学校影响大不大
一周目看了一次广告,拿了5个精英点,两个周目都选的富裕家庭,别的加点都不是太重要,心情和健康保证好,慢慢打结局不会差
年薪15万,精英点+3,富二代只要两个精英点,还能剩下一个
提一个bug,一周目看广告拿了一次精英点后,广告就不能用了,看完广告会白屏,必须关后台重进。
游戏流程整体较短较快,画风很舒适,音乐节奏也不错,操作起来也很简洁大方,不存在容易错点等问题。
首先是来自中产阶级“精英”的歧视:
开局需要选家庭:贫困,普通,小资。后两个要花钱(通关或看广告赚精英点,一次性的)穷人不仅每周生活费只有五十块,连饭都吃不起,而且不健康,不快乐,全是debuff。
然后,是对各类专业的刻板印象:
上课可能是游戏中性价比最低成长方式(之所以说可能,是我没有严格计算过所有活动对属性的成长。)
因为上课加一项属性的同时,会减另一项属性(+6-2),总体来说和读书一样(+4),这就导致你专心学习某一类技能的同时,必然有一项属性会狂掉。
比如学理科的智商高,情商就低,
学计算机的,颜值就低,
学表演的魅力高,体质就低,
学设计的审美好,智商就低,
好家伙,这就是理想大学人生?
要么高分低能,要么秃头码农,要么有才无德,要么红颜薄命。
一开始陷入游戏的奇葩逻辑里,强迫症一样让一个程序员天天做美容。
最后是bug,之前说过的两个就不再提了,人生观第一个选择是我理解有问题吗?
和我说了毕业无视学分,然后我专心搞事业,颜值表演都刷到一千多了,以为一年能赚一个爽吧,结果和我说毕不了业,成为无业游民?
最后针对性说两点建议吧,爱听不听。
家庭对一个人的影响是具有两面性的,家庭贫穷的孩子往往缺乏自信,有社恐倾向,但艰苦的环境同样能锻炼出坚韧不拔的品格。所以贫穷家境的孩子应该具有更强的抗压能力(低疲劳),富裕则反之。
人的成长应该是阶梯性的,比如读过计算机基础课程之后,不断练习之下,计算机能力会有一个上限,达到之后能力不再增加,需要读完下一节课程才能继续提升。
然后上课就好好学习,越学越丑的设定去掉吧。
大一设计刷到三百的我,直接财富自由,然后期末出bug直接大结局,文本,文本,文本,文本。。。心态崩了
画风还可以,游戏性其实一般,而且bug貌似不少,(我遇到两个,一是取消选课学分不减少,二是期末总结乱码界面卡出去了。)
一点攻略:前期选课带个加设计的,刷到八十进社团练属性+兼职赚钱(最好保证一次400+收入),每周食堂吃饭+商城按摩花400增加2点行动力。然后可以按喜好选课。
角色面板选人生观可以加特殊技能,比如毕业无视学分,这样可以不上课。
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