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类型:动作格斗 版本:0.5.1 玩家自制
大小:96.4M 时间:2025-07-19




作为《传说之下》的非官方衍生模组,本作以Sans的“审判战”为起点,重构了原作的战斗逻辑与叙事深度。其核心并非简单扩展剧情,而是通过多维弹幕矩阵与动态难度演化,将Boss战升华为“弹幕艺术与叙事融合的实验场”。

在下载移植版之前,我强烈建议您先玩一下原版《UNDERTALE:Last Breath》PC版
欢迎来到Undertale Last Breath-移动版移植页面。
这是SubRaiN/PG_Developer 的 ULB移植版。它将包含Legacy ULB、Canon ULB、Preview、Beta和Alpha ULB。
如果您还没玩过《UNDERTALE》,我强烈建议您先体验一下原版游戏,然后再玩这款游戏。警告:本游戏包含闪光和快速移动的图像。请自行承担风险。
埃伯特山201X很久以前,两个种族统治着地球:人类和怪物。有一天,两大种族之间爆发了战争。然而,你已经知道这个故事了。这一次,一个人类堕落了,毫无缘由地屠杀了怪物。屠杀来了又去,断断续续,直到这个人类发现了一扇神秘的门。好奇心驱使着人类,他们打开了门。一个奇怪的身影站在房间中央,残破不堪,一动不动……这个人类试图与这个人影互动,突然间,它无缘无故地离开了……这个人影终于被释放,它可以四处游荡了。最终,它找到了一个支架。在那里,他遇到了一个名叫Sans的骷髅。这个人影视他为宝贵的财富,经常向他讲述他的幻想和理论。这个人影甚至谈到了他的经历。现在Sans知道了发生了什么,他用最后一口气发誓,无论付出什么代价,他都要阻止这场种族灭绝。
这是Undertale Last Breath的官方页面吗?
不,不是这样的。
我可以在我的游戏中使用游戏中的任何资源吗?
ZerJox说,你可以使用他游戏中的任何资源,当然,前提是你能找到它们。
我可以访问游戏文件吗?
这主意糟透了
这款游戏将使用什么语言?
英语,或者俄语。
1、进入游戏之后先过剧情,之后点击start开始游戏;

2、选择你的角色;

3、正式开始冒险。

三维弹幕架构
突破传统2D平面,弹幕轨道呈现立体螺旋、分层交织等形态,要求玩家同步预判X/Y轴位移与纵深空间规避
新增环境互动机制:如利用弹幕击碎障碍物开辟安全区,或触发场景机关反制Boss阶段形态的“情绪演化”
Sans随战斗进程呈现三种人格状态:
懈怠者→偏执狂→虚空觉醒者,每阶段攻击模式反映其心理崩坏轨迹。
音乐同步蜕变:从诙谐爵士乐(NotaSlackerAnymore)逐步裂变为混沌交响曲(AnEnigmaticEncounter)。
“背叛杀”机制
在特定阶段,玩家可主动触发剧情选项,使Sans短暂倒戈协助作战,但会引发后续更残酷的反噬攻击
叙事解构:对原作的哲学追问
宿命论批判:通过Sans的“最后呼吸”意象,探讨角色在既定命运中的反抗可能性。
玩家道德实验场:强制玩家在“高难度生存”与“怜悯消耗资源”间抉择,挑战传统“和平通关”的可行性。
移动端优化
独立开发触控适配算法,将键鼠复杂的多向闪避简化为滑屏轨迹识别,保留核心操作深度。
模组生态
开放玩家自定义弹幕编辑器,社区创作了200+变体关卡,如“虚空救赎”“九重审判”等分支版本。
《最后的呼吸》以弹幕为笔、代码为纸,重构了玩家与角色的情感联结。其价值不仅在于难度突破,更在于证明了同人创作能对原作哲学内核进行深度解构与再诠释,成为独立于官方体系的“平行艺术宇宙”。
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