系统:Android 大小:162M
类型:策略游戏 更新:2020-08-13 18:47
一款军武策略二次元萌娘养成卡牌角色扮演手游,游戏当中玩家可以通过各种不同的手段将各种不同的人型进行集结,通过更加多元化的方式将她们不断的进行培养,从而成就一个最为顶尖的战术战队!
首款国人原创二次元策略养成手游!数百战术人形集结完毕,多元养成造就前线尖兵!策略部署多线推进、小队战术即时操作,携手少女寻找铁血叛乱真相,完成不曾放弃的誓约!
游戏创新采用了“战术推进”、“即时战斗”两大模式,兼具策略性与操作性,国内外多位知名画师鼎力加盟,百位人气声优倾情献声,这不止是一场视听盛宴,更有着战术少女对您深切的羁绊!
1.玩家要带领自己的少女角色们,探索这个战后的世界,寻找更多的奥秘。
2.超多的知名声优加盟,上百位CV为其中的少女角色献出自己的声音。
3.精美无比的游戏立绘,有着双形态的立绘,自由的对少女进行搭配。
首先我有个问题:咱啥也别说了,什么时候把铁血副官实装?
少前是个绝好的游戏,尽管铁血捕获带来一波差评(但我还是相信ym有能力找好铁血在游戏中的定位),还是值得4星的高分。
作为一个厨力游戏,少前拥有比较豪华的声优阵容,优秀的人物立绘和相对丰满、立体的人物刻画。以此来看,成为手游中的佼佼者、评分位居高位无可厚非。
作为一个养成游戏,少前拥有多样的系统,让处于不同养成时期的玩家都有事干。但是,在养成时间分配上有些许问题,譬如:“人形100-115级的养成时间”“重装五星迭代的养成时间”“妖精3-5星的养成时间”,虽然能够阶梯状给予玩家相对较好的游戏体验,但是其中部分养成时期也有点过长间隔划分不合理,限定人形和妖精的出现也使得游戏中的变强没有突飞猛进式而是循序渐进式。(但是只要肯充钱,只要肯肝,也会有少部分玩家能够有比较好的养成体验)。
但是,少前云玩家泛滥、玩家以大佬的发言为最高权威、游戏内外社区建设不足。
这或多或少影响我的游戏体验,给游戏扣一星,因为这些问题多是在游戏外,而游戏外的体验官方也可参与进来:和玩家良好互动,让不同层次的玩家都能进行交流。现在以少前为主ip的其他产品在羽中的规划下(主要是画饼)有一定的吸引力,所以游戏外的游戏文化建设可能更重要。
暂时体验就这么多,祝少前再战40年!
大家好,这里是天涯棋客!#挑战六月不断更#
玩了这么久的少女前线手游,可是快三年了还没有一百级。以下所有评论仅代表个人观点,不喜勿喷。
首先简单介绍一下个人,我是在一周年之后才入少女前线的坑,那个时候也正是因为同人游戏iris,一路追随狗子而来。(郑重声明:狗子天下第一可爱)零氪党的我也是在四周年如愿为狗子换了一套可爱的兔子装。
然后说下游戏本身吧,游戏机制个人感觉类似于下棋那样的(词穷的我不知道怎么描述),再加点抽卡的成分。氪金方面我个人感觉少女前线已经很良心了,四周年以前本人一直都是零氪党,没充过钱但是也能很好的发育。
因为在游戏里,包括人形和资源钻石等等,其实都是可以不氪金弄到的,这游戏氪金的也就只有两个作用:一是加快提高人形练度的进程,二是为自己一生推的老婆买衣服(个人觉得后者更多)。
除非是重氪,不然个人觉得氪金对提高游戏体验没什么实质性的帮助,而且我觉得后勤这个机制以及没有体力制这些就非常好,没空你就上线签个到,挂个后勤以及挂个自律,有空你再上来肝图肝到吐都可以。
本人因为只是个学生党,平时很少有空闲的时间,而这些机制对我来说就非常友好了,我甚至在很长一段时间里觉得自己玩少前百分之八十的时间都是在跑后勤。就冲这点,我就觉得这款游戏非常良心。
其次就是立绘和剧情,都不用说,这可是少女前线手游的两条顶梁柱。无论是主线剧情还是活动剧情都是好看的不要不要的。立绘也是多说没用,看到你就懂了。其次个人感觉这游戏的BGM也是游戏的一个闪光点。
最喜欢的就是和瓦尔哈拉联动的那个活动了,无论是文案还是音乐都是个人的最爱,为此还专门去把瓦尔哈拉这个游戏买来玩了。(补充:很多人diss铁血捕获,个人感觉吧还能接受,并没有到“不氪金不配有铁血”这个地步)。
还有关于对于新人这方面,虽然不知道这游戏还有没有新人,毕竟少前药丸。个人感觉少女前线算是大前期比较难度过的了,自从云母添加了一些类似新手任务一样的任务以及前进营地等等之后,整个游戏算是对新人比较友好的了(起码比我入坑那个时候好多了)。
报告书都是一百多一百多地拿,一下子都可以拉起一队来了。然后贴吧和小破站也有一些比较厉害的大佬,给大家普及各种人形评测,推图活动的策略等等,迷茫的新人都也可以去看看。
最后,即便少女前线药丸,我也要和狗子坚守到少女前线手游药丸的那天。另外,期待一波今年的《少女前线2:追放》和《面包房少女》。至于标题抛出的问题,我想很多读者朋友在点开文章的时候,心里便已然有了答案。
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