系统:Android 大小:162M
类型:策略游戏 更新:2020-08-13 18:47
少女前线vivo版本是一款二次元军武枪娘题材手游少女前线,百款枪娘集结完成,与你一起共赴前线!策略部署多线推进、小队战术即时指挥,携手少女完成不曾放弃的誓约!玩家们需要在带领被称为“战术人形”的枪娘们探索大战之后的世界,找寻铁血ai叛乱背后的真相。
战术少女,百位枪娘多元养成
重型建造,霰弹枪正式实装
声优助阵,顶级声优倾情加盟
策略布阵,即时操作多线推进
战斗规则
1)敌我双方按照回合交替行动,战斗胜利目标为占领敌方指挥部;
2)在战斗开始前的部署阶段,玩家可在己方指挥部和占领的机场部署梯队;
3)初始AP值上限为2+机场数+(初始梯队数-1),AP每回合自动回复至上限值;
4)己方任意梯队每移动1步消耗1点AP,移动动作不可撤销;
5)战斗开始后部署1支新梯队进场消耗1点AP;
6)本回合每部署1支新梯队,下回合开始AP上限增加1点;
7)一方回合结束时,该方梯队所在的据点会被占领,每占领一个机场,下回合开始AP上限增加1点,机场和指挥部均可部署新梯队和补给物资;
8)双方梯队在地图上相遇时会进入战斗,战斗为自动进行,玩家可在战斗过程中手动调整阵型站位,达到分摊伤害等战术目的。
9)包围规则:若某据点的所有相邻点位均被一方所占领(被包围),该据点会自动被包围方占领。
少女前线是个绝好的游戏,尽管铁血捕获带来一波差评(但我还是相信ym有能力找好铁血在游戏中的定位),还是值得4星的高分。
作为一个厨力游戏,少前拥有比较豪华的声优阵容,优秀的人物立绘和相对丰满、立体的人物刻画。以此来看,成为手游中的佼佼者、评分位居高位无可厚非。
作为一个养成游戏,少前拥有多样的系统,让处于不同养成时期的玩家都有事干。但是,在养成时间分配上有些许问题,譬如:“人形100-115级的养成时间”“重装五星迭代的养成时间”“妖精3-5星的养成时间”,虽然能够阶梯状给予玩家相对较好的游戏体验,但是其中部分养成时期也有点过长间隔划分不合理,限定人形和妖精的出现也使得游戏中的变强没有突飞猛进式而是循序渐进式。(但是只要肯充钱,只要肯肝,也会有少部分玩家能够有比较好的养成体验)。
阵型原理
在这里,我们简单把阵容分成前排和后排,一般而言,前排负责吸收伤害,保护后排;而后排则负责输出。敌人的情况则相对比较随意,甚至不会有前后排之分。
射程敌我双方相向而行,当某个敌人进入我方第一排枪娘的射程,我方就会集体停下进行射击。由于敌人的射程普遍比我方短,且有较长的抬手时间,因此我方会先于敌人射击。从我方开始射击到敌人到位、抬手并且攻击我方,这段时间被称为输出的白嫖时间。我方所有枪娘的射程由最前竖排的枪娘决定,当有任意敌人进入我方最前排枪娘的射程,所有枪娘即可开抢对敌人进行射击。敌人则没有这一机制,所有的敌人都是每单位分别计算射程。需要注意,当以下情况时,会出现我方向敌人奔跑的情况(即被敌人白嫖):
1、对面射程高于我方,比如屏幕外的一些boss,以及部分投弹车;
2、我方第一排后撤或者撤退而敌人不动的场合,例如部分boss以及大炮;
3、敌人前后排距离过远,消灭前排后后排尚未进入我方射程的。
目标逻辑一般枪种会从进入视野的敌人随机选择目标,消灭后再切换到下一个。RF较为特殊,在消灭进入其射程的第一个敌人后会优先切到进入射程的敌人的后排输出。有时候我们会看到非RF枪种打到敌人后排,推测是敌人后排也同时进入了我方射程、且目标直线上前排已经被消灭而被随机选到的缘故。射速相近的两把枪,在第一把枪消灭敌人后,第二把枪已经射出的子弹则不会变更目标,继续打在敌人的尸体上,称为鞭尸。鞭尸造成了输出的浪费,射速越慢、单发伤害越高的枪损失越大(尤其是RF),故配装应予以注意。
除此之外一些枪拥有特殊目标选择逻辑,该逻辑通常在技能发动时得到体现,比如M99炮狙、JS-05直线型炮狙、手枪竞争者等。
虽然不能手动选择目标,但是可以通过移动枪娘,使得敌我双方的攻击目标发生变化。从以上关于战场逻辑的简单论述我们可以引申出几个基本问题:敌人前后排配置的不同会导致我方的选枪布阵发生变化——如何根据敌人不同而选择恰当的阵型;敌人攻击逻辑的不同引发我方T位置的变动——如何T;白嫖时间的存在以及目标变动逻辑——手动操作的应用而这些将是我们下面将要讨论的东西
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