系统:Win10 大小:6.09G
类型:动画相关 更新:2021-04-02 12:9
Autodesk 3ds Max 2021是一款经典三维动画设计软件,功能强大,应用于游戏、影视特效等行业,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验!
1、下载软件,双击运行exe,将安装程序解压到指定的文件夹;
2、解压完成,安装程序启动,点击同意许可协议,点击下一步;
3、设置安装位置;
4、选择需要安装的组件,点击安装;
5、等待产品安装;
6、安装完成!提示需要重启电脑,也可以稍后重启!
7、将破解文件,复制到软件安装目录,替换原文件即可!
该版本安装完成后,桌面上的快捷方式默认是英文的
如果想要简体中文界面,可以在开始菜单中找到:
PBR材质
3ds Max 2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
虽然3ds Max的“ 物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。
通过新的“ 金属/粗糙”和“ 规格/光泽”材料支持两种标准的PBR工作流程。Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI”。
用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而3ds Max可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。
烘焙到纹理:
新“烘焙到纹理”工具中还支持新的“烘焙到纹理”工具 PBR 。取代了旧的“ 渲染到纹理”和“ 渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。此外,3ds Max现在都可以生成MikkT切线空间法线贴图(用于虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在自己的视口中显示它们。
Arnold将Scanline替换为默认渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold来完成“烘焙到纹理”的工作,这给我们带来了另一个关键变化:在3ds Max 2021中,Arnold现在是软件的默认渲染器,而不是Scanline。
Autodesk将新的本机Arnold集成描述为提供“ [支持新AOV工作流]的现代高端渲染体验”。
它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),这意味着它正式支持GPU渲染进行生产。
Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。
视口:改进交互性能的新控件
3ds Max的视口获得了新选项,可以切换天窗阴影以在室内场景中获得更好的性能;并控制逐渐渲染天窗,区域灯和景深的速度。
视口设置现在可以另存为预设。
此外,AO和阴影现在默认处于启用状态,并且“物理材质”现在支持“粗糙度”。
建模:新的“加权法线”修改器,更新的“倒角”修改器
建模者获得了新的“ 加权法线”修改器,该模型在着色模型时应更好地保留锐利边缘,如上图所示。
用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。
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